chimaki:新SRPG 專案 - Project J 相關消息

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不得不说这系列的地板做棋盘游戏真的挺合适的。虽然只是快速的进行绘制,但整体感觉就差了满多的。……可以注意到这一次在指挥官指令中是没有「治疗」的选项的,取而代之的是在战场上会有更丰富多元的战术地格角色可以恢复……行动时采取了「同时行动」的设计,来减少等待敌人士兵移动时的等待时间在角色演出上,这次也加入Spine的动画,对话与技能上可以更为活泼战斗画面部分

双重次元、穴曲堡Double world. cave song castle(Double world. cave song castle)

indienova.com/steam/game/1525540

那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。……那些在暗处,来自异界的“异种”,他们组织起来,调查未知的事件。隐藏在深处的真相,究竟是什么?……,但会生命值代替体力来消耗

牛劲冲天(Bullshot)

indienova.com/steam/game/436530

Frank)拯救身陷敌营的同伴,对抗邪恶的凯德斯人、僵尸和机器。……维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒的家园。……亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

小组帖子:游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

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而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste……,可能大部分都很难在游玩的头十分钟掌握,导致在很早期就陷入了卡关的尴尬境地。……我后来增加了一个训练模式,能让玩家快速复活,并且快速的切换到之前玩过的关卡,增加了第一称的游玩模式

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

复古机械城(Retro Machina)

indienova.com/steam/game/1127970

只不过貌似没有任何智慧生物活着的迹象。……是否有谁可以帮助你修复这个世界并告诉你曾经生活在这里的人出了什么事?……随时随地想用就用:你可以让机器互相打斗,可以探索到不了的地方,可以解开谜题或是自己的旅途有个伴

愚神:【愚神Bakami】Global Game Jam 2019 台北资策会场纪录

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虽然已经不是第一次参加了,这次决定来做个纪录,顺便不知道什么是Game Jam或没机会参加的人,可以一起共襄盛举……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly……为了制造融冰的效果程序写了一个场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能

机器人双胞胎:终极版(Twin Robots: Ultimate Edition)

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瓦特和伏特被委派了工作,但好消息是你可能不需要独自完成它们,因为可以随时互换来控制两个机械。……本游戏是完全支持合作模式,只要你有朋友控制另一个机械可以了。……你唯一需要注意的,就是你的机械正在做什么

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

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