开发现场的声音 – 《刀魂 6》音效前篇

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在海外的活动中准备试玩展台的时候虽然还没有习惯新系统,但是玩家却远远超出预想很快就接受了新的系统,让人很吃惊……总之这次要回到原点”的方针,为了用声音实现这个方针该如何去实现呢…设定上是回到 1 和 2 的时期,那时候会做什么呢……但是另一方面由于信息过多,自己在做什么,这个结果如何,对这些都比较难以了解,本次的作品对此进行整理,更重视记号性

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

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(说道这里,我都觉得自己实在是Too Naive了,但是就是爱做白日梦..没办法)目前只有我3个(我和一个……就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了……).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个5的线上团队,现在缺画师和程序, (画面呈现2D还是

斩梦者(Dreamcutter)

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在你的头脑中,你会遇到什么奇怪的危险和奇特的遭遇? 之前没有一款~~游戏能如此流畅!……- 镰刀可以投掷并返回,以保持连击- 敌人飞得远远的,或者飞到天上! 独特的动作选项!……看看你能做什么,能去哪儿! 一个困在你脑海里的性感故事!

疯王子:国内游戏策划之殇

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什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。我见识也不多,我只讲我看到的。……主要做什么呢:1.写文档,读文档。【思路清晰,逻辑合理】2.维护配置表。……【最好每天都问一问程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】

我不是校长2!(Im not the principal 2 !)

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3d模拟经营游戏,在这里你可以建设属于你自己的校园,还可以创建下载模组,扩展游戏还有丰富的建筑和管理学生……,还能看每一个学生在校园里做什么游戏特性: 3D自由建造 自由管理

小组帖子:爱发电,寻找独立游戏开发队友

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可以负责玩法框架设计、系统、UI、和简单的数值。……想自己开发但是学习路径太长了,自己又想尽量把业余时间留在体验、分析和设计上,所以想找大家一起,相比较一个还是会节约很多很多时间……当然做什么这个肯定听取团队的想法,只要大家都认同都有动力做就可以

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……建造新的结构,你进入岛上的新部分。请记住,虽然未被发现的地方隐藏着许多秘密,但它们也可能很危险!……当地人可以帮助你获得食物。你不能让饥饿在村子里盛行! 发展你的村庄!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……玩法服务剧情《如三》到底是一款什么类型的游戏?……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧

PBR简易流程分享之zbrush(上)

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我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。……我想做的是给大家提供一个展现你自己想法的工具,想做什么由你来决定。什么是 PBR?……这样比较容易让人快速的进入心流体验,如同设计游戏一样

祖宗保佑(zzby)

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玩家将扮演中国古代家族的先祖之灵,从秦朝开始守护自己的家族 ,目标是(看着)自己的家族努力挣扎在历史长河之中……,或是流离失所……众多的事件会伴随时间和历史同步发生如果发现家族的传承者走向与自己设想的出现偏差玩家可以通过托梦等手段来传达……,但子孙若是不听话

版本:Early Access


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