迷之世界(Mysterious World)

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这是一个什么类型的游戏?……《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……游戏上手容易,操作简单,可以通过简单的操作创造出无限的可能

方程:核心主角群,填不完的坑

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久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……说到悲剧,具体是什么事件?我还没有具体想好细节

动漫艺术家(Anime Artist)

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着色是你的艺术带进生活中的一部分。……你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神!……你能多快完成?完成你的收藏品并将她们填满你的画廊!

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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开发《古堡踪》过程中,我曾经觉得自己应该镜头运动调的更快一些。……外山圭一郎:你瞧,《古堡踪》也有一条断裂的桥梁。……在这场戏中,阿格罗和汪达之间并没有什么沟通,但玩家已经和她一路冒险至此,我认为玩家仅凭想象就可以填补空白

柯之林:叙事的牢笼

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所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样它们填到空里去,戏剧就完成了……或者是先设计核心玩法,然后剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以

[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样?……“ 踩 ”和“ 顶 ”这俩动词,带来了什么呢?首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥“ 吸 ”了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

highway★:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

小组帖子:[ 杂谈 ] 动作游戏的胡思乱想

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什么会这样?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,自己涨成了河豚那样的玩意

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)

版本:Early Access


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