避雨(Avoid The Rain)

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灵感来源是下雨天妄想自己能用敏捷的身体避雨(为什么不带雨伞?)……,是的,游戏中会随机掉落一些雨衣雨伞和雨靴,你可以吃也可以不吃(作死)。……然后这个游戏是在光棍节那天为了避免出门自虐于是就在家自己做了,背景音乐也做了最接近雨声那种宁静又孤独的声音,我个人很喜欢下雨,也很喜欢听着下雨的声音,所以也音乐做的比较安静

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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好吧,还没有完全放弃。……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑?……Unity官方的死者之书项目和枫丹白露项目后,发现都用到了HDRP的Layered Lit,这是一个什么东西

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》全新赛季“永恒迷城”正式上线

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而猎人们每一次进入不同的城中击杀怪物集齐能量,就可以获得亲族柴薪。……将这些柴薪投入投入献身烛火可以获得丰厚的随机奖励,烛火进度累积满时可以挑战永恒城的首领。……在没有等级限制的无限永恒城中,玩家可以不断通关城来提高现有的城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意

回忆满屋(Before I Forget)

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一个女人独自一人在房子里。一个谜和一个爱情故事。探索现在,揭开过去。……当你无法坚持所做的事情或忘记所爱之人时会发生什么呢? “这是哪?……我来这里干什么?”……一个独自在她房子里的女人,她有一个谜......你是 Sunita - 一个患有早发性痴呆症的女性

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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不过也有游戏名都试了一遍,都找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱里是什么呢?……有什么不足之处?答:这套解谜,还是很有趣的。解题的方法也很多样。……那下次活动您希望偏向于什么样的类型?还是像这次一样或是换个形式?

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……本着游戏做的好玩的目的来做游戏。具体要做一个什么样的游戏?……楼主也是我所想的,希望业余时间和兴趣结合起来

魔法腰带(Magical Girdle)

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奥德修斯·施里曼是一个精明的冒险家,只看中两样东西:有价值的财宝和美丽的女人。……在这个成人冒险故事中,奥德修斯这两样东西都追到了地球的尽头,而这总是让他陷入更多的不幸,超出了他的承受能力……但也许,只是也许,在你的引导下,奥德修斯的运气终于可以改变

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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确定核心体验有什么作用?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……那么具体怎么确定核心体验,我们先来看看我们在第一步头脑风暴之后,得到了些什么?……至于为什么说吸引人的是游戏体验,具体可参考我的上一篇日志《我游戏分为三要素》

魅魔牢狱~无尽轮回~(Succubus Prison)

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他们在你带到受害者的家门口时告诉你说,这间屋子里面只住着三个女人,所以这票根本就没有失败的可能。……房间里黑得伸手不见五指,尽管你没发现什么值得拿走的物品,但是一切到目前为止都很顺利。……您究竟能否将这些结局全部收入囊中

版本:Early Access


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