indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
久未登录,冒个泡啦 好啦,《□□□□》的主要角色就这三个女人,加上一个小鬼。应该可以了。……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……说到悲剧,具体是什么事件呢?我还没有具体想好细节
indienova.com/game/anime-artist
着色是把你的艺术带进生活中的一部分。……你的艺术品已经为你呈现了,你的模特儿女孩绝对让你目眩神迷!……你能多快完成呢?完成你的收藏品并将她们填满你的画廊!
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢……这种想法比一边想故事一边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏一样把它们填到空里去,戏剧就完成了……或者是先设计核心玩法,然后把剧情扔进去,给他们一些理由,这样也不是不可以
indienova.com/u/root/blogread/25982
为什么会这样呢?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,把自己涨成了河豚那样的玩意
indienova.com/groups/post/92498
为什么会这样呢?……「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……跳起来,好像没什么区别,但是继续按跳跃键,哎好像不一样了,老哥「 吸 」了口气,把自己涨成了河豚那样的玩意
indienova.com/groups/post/29738
你可以把它看成是一个动词,用来描述玩家在游戏中的主要行为:这个词可以是收集、奔跑、追逐、逃跑等等。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑。……无论画什么,最重要的是可以为你的关卡获取创意
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……大家可以猜一猜我们最后用了哪一版。……药馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)
版本:Early Access
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