游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/introduction-to-game-design-2/

上次说到的策划案(design document)其实并没有标准的格式,但是无论什么样的格式,都有共同的目的……规则设定大概是游戏设计中面临的最大挑战之一,但如果能够倾注足够心力,无论对于你还是你面向的玩家来说,其效果都非常值得……最好的办法就是去展示,去让你的玩家在经历游戏的过程中发现和学习

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

indienova.com/steam/game/3407930

仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

魔药故事(Magic Potion Stories)

indienova.com/game/magic-potion-stories

50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关的各种剧情都在展开

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

fourjiong:功能性原型(Functional Archetype) VS 人格原型(Personality Archetype)

indienova.com/u/fourjiong/blogread/7991

功能原型(Functional Archetype)功能原型是叙事,功能的。……这种原型是叙事的,面具式(如:代表超我的导师,宣告改变必要的信使,帮助改变的伙伴盟友,内心的阴影镜像等……而针对原型的使用,在创作中,你可以从以下两个非常实用的问题入手:某个原型象征什么样的人格,发挥着什么样的心理功能

奇亿音乐:游戏有哪些分类?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28874

这些游戏都属于什么样的分类你知道吗?下面小编来为大家普及游戏中的那些分类。……有单机模式也有联网模式,休闲益智类游戏通常指一些上手很快,无须长时间进行,可以随时停止的游戏;同时要求有较高的娱乐,……这类游戏一般比较有刺激,情节紧张,声光效果丰富,操作简单

欢乐“炸”开花(Splodey)

indienova.com/steam/game/2204170

你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

轻Rogue3D动作游戏《地牢迷途》7月底发售,目前已进入测试阶段

indienova.com/indie-game-news/never-return-pretest/

、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……3D 视角与独特美术风格游戏采用 3D 的自由视角,能够非常好的展现出角色多样化的动作和技能效果。……游戏会以抢先体验的形式在 Steam 商店发售,同时现在已经开始了大规模测试,以求在发售当日能够呈现出最好的游戏品质

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313

完善游戏背景 不同的音乐对环境有着不同的衬托效果。……而一间金属的屋子,最好是配上朋克感觉的音乐。……游戏中的音乐同样也有这个效果,当某种情景或者是人物出场的时候,象征的音乐慢慢想起,给玩家一定的暗示作用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)