无有时代:我的游戏并不复古

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我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了,用照片来代替美术素材……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

隔离(Quarantine)

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2.由于目前进度比较慢,大部分模型用低模代替。程序功能进度一半,美术部分工作量太大。敬请期待!

Psychomachia - Nightvision

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一旦拥有了该DLC,如果你想使用夜视功能,代替拿手电筒,你只需切断附近的电源

q591266765:百变战机-梦想之路

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不过我心里清楚,让我去干IT这行对现在的自己简直是天方夜谭,我真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么达内培训……起初公司老总也很看不起我,让我去销售部做销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术的东西。……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替

电脑 RPG 游戏史 #52:魔石堡、冲突 - 魔符任务

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在这个频道中,您不仅可以以类似于原书的图文版式进行阅读,还可以随时自由切换中英文版本对照阅读。……游戏采用即时制战斗,可以暂停使用道具,后期加入的同伴可以自动协助战斗。……至此,游戏似乎并无新意,但《魔石堡》中的一切都以营造沉浸感为中心:视频代替了像素画风,语音代替了文字

小组帖子:【Zirbry Studio】游戏想法提供与意见提出

indienova.com/groups/post/1426

发起:Zirbry Studio Smart Game 如果你对这款游戏有什么好的想法,你可以在这里发出来……当然,如果游戏有什么不足也可以在这里发出来。因为我们并不清楚有什么大问题。感谢各位的支持!

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……三国不过两个字,这两个字既可以重于泰山,也可以轻如鸿毛。……从此以后,苦难代替了童真,瞒珊代替了跃进,但历经了战火和漂泊的小男孩却始终没有忘记对神灵的探求

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法 所以用Object代替

不可思议之国的冒险酒场 次世代版(Adventure Bar Story)

indienova.com/game/adventure-bar-story--1

妹妹茜拉和姐姐佳美莉娜 2 人代替已故的双亲经营酒场

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,还顺便发现了一处因为deactivate……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate类值得考虑用别的方式代替

版本:Early Access


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