小组帖子:我的游戏并不复古

indienova.com/groups/post/101715

我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了,用照片来代替美术素材……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

无有时代:我的游戏并不复古

indienova.com/u/a630042336/blogread/31765

我承认我是很天真以为“用照片做游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了,用照片来代替美术素材……但我后来想了想,不对啊,我的照片不是来“代替”美术的,照片就是美术的一部分,与游戏主题是紧密结合的,跟以前那种……:既然我们追求逼真的游戏画质,那为什么不直接拿照片做游戏,这不显得更“真”吗(起码照片的光影可以与现实所差无几

q591266765:百变战机-梦想之路

indienova.com/u/q591266765/blogread/2542

不过我心里清楚,让我去干IT这行对现在的自己简直是天方夜谭,我真的什么都不懂,更不懂什么编程了,当时也不知道什么达内培训……起初公司老总也很看不起我,让我去销售部做销售,我原以为可以跟着技术部门的人学习有关计算机技术的东西。……对,当时我也不会PS,我就这么去做这个游戏了,因为游戏前期还是写框架为主,图片资源先网上找些随便代替

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

Rusty: @顺子#1 感谢,试了下,感觉低像素游戏这方面可以偷个懒,还顺便发现了一处因为deactivate……作用就是当我用鼠标点击某按钮时,Instance层上的对象暂停活动,然后弹出obj_box显示道具或者信息什么的……不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate类值得考虑用别的方式代替

KunpoGames:比特小队每周开发日志7.10

indienova.com/u/kunpogames/blogread/3183

之后我们也将加入一些有趣的手排关卡来代替纯随机生成的地图,来带给玩家一些特定的游戏体验。……加入了新的NPC,见习医师和无名氏,玩家可以与游戏中遇到的NPC进行交互,满足NPC的要求可能会获得意想不到的收获哦

Herofry:第一期 游戏的本质

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那么游戏有很多种定义,传统的游戏,井字棋,电子游戏分为(rpg,atg,)能不能有一种本质的东西去解释它勒.为什么好玩具有上瘾性……当我们面对面的交流时会时常注意交流人的表情,我们大脑会简化表情,会用简单的线条来代替,就能看到笑脸.2……没有任何教程的情况下,你会玩的不亦说乎进入”心流 flow”,觉得这一切正常,但是有点非常颠覆常识,(为什么砖块会浮在天天上

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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埃尔辛可以复活死者并建造方舟,洛肯可以隐身并建造所有三个塔罗斯工厂结构,基伦娜可以游泳(通过这样做,她用鳍代替了她的腿……),蒂尔莎可以飞行并建造一个二级仲的防御结构;他们也有三种攻击类型。……游戏的单人战役有 48 个任务,这些任务是连续进行的,玩家可以在故事情节的不同点控制不同的派别

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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现象学试图解决这一困境,它期望通过直观的感觉描述来代替一切。 也就是所谓的“回到事物本身”。……其步骤可以总结为: 1.描述游戏机制 2.描述因为此机制,个人得到的体验 3.补充描述,还可能产生什么其它体验……唯有交流,盲人们才有可能搞清楚大象是什么样子的

布兹卢扎恶灵(Buzludzha Evil)

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你将代替玛丽亚,你准备好了吗?

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!

版本:Early Access


总页数:50


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