硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

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隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

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Fourths Home 用词隐忍,从不造作:它不会声势浩荡地制造感动与悲伤,却因为刻画真实而让人不自觉动情

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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1)确认cpi数据,适当扩量查看波动情况,是否会因为扩量而导致大涨到无法控制

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的

The Red Strings Club:专注自我

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这使得整个赛博朋克探讨的身体与意识及其组合性的概念,先在地蕴含了过多的意向态度与伦理价值,也就更令人动情

Monad:空余时间做的十几个小游戏

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或者作为工作对象的游戏),让人入迷的原因会有微妙的不同(但其中也有不少共同点,比如塑造世界,表现性格,调动情绪等

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

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加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征

失业了,我获得了亿万游戏财产!

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各大品牌的奢侈品店可以购买名牌包包、香水、宝石、项链等奢侈品,体验奢侈品“全包”的快感

电脑 RPG 游戏史 #137:实质、轨道之下

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尽管游戏构建了一个复杂且神秘的世界,但游戏的实际表现却非常简单,并且旨在推动情节发展的对话皆有效地解释了玩家需要做些什么

版本:Early Access


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