钢铁世纪律动(Steel Century Groove)

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组建支巨型舞者小队,挑战每个与你对视对手,争夺冠军奖杯,揭开个所有事物都随钢铁脚步律动世界秘密……踏上这个丰富多彩世界,组建完美的机甲团队,从默默无闻的起点路攀升,迈向终极明星之路。……基础机甲会积攒和消耗能量,而更高级机甲可能需要你指挥支无人机军队,或在小型卡组构筑玩法中进行卡牌切换

关于 Florence 多余的话

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说实话,这比蹭蹭热点、煽动情公众号又高明到哪里去了呢?……实际上,我个人奇怪口味来说,我对于表演性质机制有着天然没什么道理喜欢。……这种表演或许更加接近表演,也更加接近真实:如果不是漫长农场生活日复日,外面的世界来信或许少了种魔法

小组帖子:妖闻录demo0.5发布欢迎吐槽

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发起:PufferPP 河豚工作室出品ARPG——妖录Demo0.5 实机演示https://www.bilibili.com……/video/BV1nR4y1u7Wh欢迎有兴趣小伙伴加群聊~群号:1054082680

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游戏开发的二三事

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较乐观模拟个想要从事游戏行业年轻人可能会遇到的一些人事物。……为期3年时间里,从个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的一些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无闻的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

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这就是个集诸现代化社会不满与荒诞于个本身足够分裂化概念中过程。……Donovan 作为媒体人既知道媒介素养为何物,同时又不断在商业化中犬儒地投入进去,捏造是非,煽动情绪……仅从量积累来发现社会优越性,也只能是这间酒吧言谈中仅剩政治积极话语了,不知道是大家心照不宣还是失望不

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与项目都是上架steam独立游戏项目,个人对自己项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏从业者定会有款自己想做项目,如果说公司项目正是自己想要做,那应该是幸福至极事情……我没那么大天分,想要实现自己想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志由来

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

版本:Early Access


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