HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒放在楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 半小时后,B、E抱着个很重大号行李箱到车上。D、G偷偷跟上车

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程制作人和天天被制作人主程吗?)……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……▽简述:这是款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……▽ 简述:这是款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统……思想而言,它探讨了追求自我价值实现与现实冲突,给人启示良多

游戏历史上的今天:Game Boy

indienova.com/history/421

相比来看这三个更像是 1998 年推出 Game Boy Color 对标产品。……Boy 是砖头,然而与另外三个相比来看,Game Boy 已经算是相当便携产品了,符合掌机用户需求……三个小时,PC-E GT 也就两个小时左右,作为个拿出去玩掌机来说,这种表现有些让人难以接受

破碎声纹(Broken Waves)

indienova.com/g/Brokenwaves

此版本为赛后32小时内完成Demo版本,基本实现了我们想表达内容。……这是款冒险解谜游戏,希望通过三个不同场景来呈现出个悲剧不同阶段。……,最后完成阶段更是连续工作了快20小时,半夜在外连旅馆也回不了,正因为有他不懈努力,才能最终完成这次

家里没有鬼魂(No Ghost in Stay Home)

indienova.com/steam/game/1645640

昏暗房间,她第次呆在家里.... 你会温柔地看护小安娜吗? 或....安娜是个小姑娘。……只有三个小时,从下午5点到8点。今晚是她第次待在家里。 安娜非常害怕。但是她很好。没有什么鬼魂。……. ===== 这是个小点击恐怖游戏。你可以触摸房间里家具并使用这些物品

家里没有鬼魂(No Ghost in Stay Home)

indienova.com/game/no-ghost-in-stay-home

昏暗房间,她第次呆在家里……你会温柔地看护小安娜吗?或…… 安娜是个小姑娘。……只有三个小时,从下午 5 点到 8 点。今晚是她第次待在家里。安娜非常害怕。但是她很好。……我向你保证,没有鬼... ===== 这是个小点击恐怖游戏

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》是款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大武器,而战斗并不总是正确答案。……你将扮演年轻女巫明月,她使用自己酿造解决难题,攻克错综复杂谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

版本:Early Access


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