噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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我就這樣著漸涼的咖啡並咀嚼著我是誰的問題。……喝完最後一口、晃著殘留的一滴咖啡,我想通了,是的,我想一個人,當身旁沒人時不用戴起人格面具,那時的我才是自由的

神枪手和僵尸(Gunslingers & Zombies)

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关于游戏 看来不是昨晚太多威士忌了,想不到末日真的降临!欢迎来到比蛮荒西部还要疯狂的恐慌西部。……近战时刀子可靠 怪奇的西部世界等你来探索

Focus Timer

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你是否意识到,在你工作的时候,你发现自己有多少时间是在飞奔于任何媒介?……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……它的独特之处在于可以根据每个程序作出反应,因此如果你在同一个程序中打开了多个窗口,也会有相同的时间流逝

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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你的地图会有多少行进路径?那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?……T 会有多少条行动路径?CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?……每只队伍的出生点会有多少主干道?它有多少连接区域的通路?这张地图足够支持不同作战类型的玩家么?

充气娃娃(Inflatable doll)

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非常考验反应能力和手速.3. 好听的 BGM 让你身临其境. 游戏玩法:这是一款益智游戏.……每一关都会出现一张 CG, 但是会有很多方块盒子挡住了她.

热血英豪(Splash Fighters)

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热血英豪并不注重按键的复杂连续组合性发出招数,它比较侧重按键的间隔和对方在游戏时的可能心理导致的漏洞,相当讲求即时技术和反应能力……游戏因为国家版本的不同,游戏内地图场景也会有本土特色

自然的呼唤(Nature Calls)

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这里汉堡可以吃,水可以,吃饱了就战斗!用什么战斗?你懂的!……与他人大战三百场有多种地图可以选择,不同的地图为你带来不一样的感受内置语音系统,玩家在游玩的同时,可相互交流(吐槽)吃饱了足了

小组帖子:[大司马]开发日志#1

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4.主要玩法,想要做成一个剧情相对开放,地图固定的玩法,当玩家没行军到一个城邦的时候就会有大量的随机剧情事件……,玩家不同的应对会有一系列的后续反应。。。……占领的城邦是否一成不变了如果缺小伙伴,你希望是每天投入多少,我想能否以策划来合作呢

傅真Janus:游戏的价值

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游戏的价值在你心里到底有多少?……我和一些不相熟的朋友谈论我在做游戏的时候,大多第一个反应就是: 做游戏很赚钱啊。……UNITY讲座,因香港的游戏业是很低迷的,就只有几间比较有名的游戏公司,也没几个人做独立游戏,所以一直也不会有游戏相关的课程或讲座存在

污秽之池(Tainted Pools)

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它能听见你的脚步声,看到你的光线,并迅速作出反应。保持隐藏避免被发现始终是你最好的选择。……只有在别无选择时应战斗。……敌意实体 – 一个可怕的实体正在狩猎你,能对你的行为做出反应

版本:Early Access


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