小组帖子:用 NES 卡带改造的 NES 主机

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发起:MrUp 转自 Reddit 用户 KevlarYarmulke说实话还挺想来一台

你是八嘎君:洗洗睡

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卡组编辑器想了很久还是决定卡牌 + 战旗玩法。……后期加点限制,比如轨迹系列结晶回路一样,说实话,这游戏挺多地方抄袭轨迹。……一个很粗糙的卡片编辑器,自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么,自己想到什么就加什么了

极乐世界(Elysium)

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塞巴斯蒂安在养老院工作,但在充满药物和谜团世界中,他现实逐渐崩塌。……在这里,无法想象实验正在进行,与人消失无踪,现实与幻觉之间界限消失。……复古画风: 受到90年代游戏美学启发低多边形视觉效果,你身处一场难忘噩梦之中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

大荒先民(Primitive Society Simulator)

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还可以指挥建造石碑,老去族人们把毕生知识刻在上面,留给下一代。……你还可以猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……还可以指派族人「试吃」未知的药物,体察药性。为随时可能到来瘟疫做好准备

烬土行者 - 生存者版(Ashwalkers: A Survival Journey - Survivor's Edition)

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由 Dontnod(《奇异人生》系列)联合创始 Hervé Bonin 出品。……本游戏由 Dontnod(《奇异人生》系列)联合创始 Hervé Bonin 新工作室 Nameless……管理队员身心健康:你需要管理所有的食物、装备和药物,并保护你队员不陷入疯狂和绝望之中

RPG Maker MV 10 月 23 日发行

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RPG 制作大师可以让人轻易制作出像模像样角色扮演游戏,于是我们在市面上可以看到大量作品,其中不乏经典之作如……不过它最大问题在于跨平台特性缺乏,这在当今环境下尤其显得过时。……说实话不便宜。官方预购页面:官方预购页面宣传视频

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎选择上还是花了很大功夫。……,我觉得不太友好。……说实话一开始没有选择unity原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过C++、Java有很多共通之处

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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说实话,作为一个游戏开发新手,并且是自己第一款游戏,我并不敢为这款游戏寄予多么高期望,只希望能做出一款自己喜欢……至于《组装战争》之后吗,Let it be~开发期间,我会根据完成度不定时释放出一些Demo,以大家能够了解我游戏……因为目前只有我一个,所以也希望能有更多小伙伴参与到《组装战争》开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单想法甚至一句牢骚

版本:Early Access


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