黑色创世纪(Genesis Noir)

indienova.com/game/genesis-noir

你将步入膨胀中宇宙,为了拯救心中挚爱,去找到毁灭世界的方法。……你将步入膨胀中宇宙,为了拯救心中挚爱,去找到毁灭世界的方法。……在寻找毁灭世界的方法之时,你对创世又会有怎样思考?

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

ToEventPattern本方法并不遵循标准事件模式。……在之前(ToEvent扩展方法例子中我们仅仅拿到了值,但如果你希望队列作为一个时间,遵循标准模式……我们使用Catch扩展方法并提供一个空队列作为参数second

命运 2:凌光之刻(Destiny 2: Beyond Light)

indienova.com/game/destiny-2-beyond-light

支配暗影随着新威胁浮出水面,一股新神秘力量也随之显现——冰影源于暗影,守护者们将使用这种新元素力量来统治战场……泰坦、术士和猎人各自都有使用冰影不同方式,这也就造就了奇妙全新副职业以供探索。……全新突袭正静静等待着你在木卫二极寒冻原地下沉睡着深岩墓室

洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957

现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上窗口方法一样)和记忆修改大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……在之前版本中,虚拟主播模拟器中窗体只支持默认模式和最大化,这大大降低了软件实用性和给玩家带来困扰如今……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

N/A 描述: 使用这个方法你可以重新加载一个使用"ds_list_write"方法导出字符串内容……这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码)。……,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码) 注意

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

N/A 描述: 使用这个方法你可以重新加载一个使用"ds_list_write"方法导出字符串内容……这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码)。……,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码) 注意

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

UnsubscribingRX使用返回IDisposable对象方式来代替取消订阅的方法。……可以通过调用Dispose()方法来结束它生命周期。……后面我们将介绍一种将资源生命周期和Observable.Using语句作用域进行绑定的方法

下个房间(Next Room)

indienova.com/game/next-room

这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容 - 以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改……一个简单减少意外副作用的方法是为变化减少成员暴露。……你可以通过将它放到一个代码块中,例如一个方法来降低一个变量能见度

Immortals

indienova.com/steam/game/883270

游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法。……你需要在这个迷宫中收集材料、制作法宝、练习功法、进行战斗来找到离开迷宫的方法。……游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)