LazyBoy:星象囚笼:《星象迷案》角色探案与隐喻解析

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当阴森画室里男尸被发现躺卧于血泊之中,星象齿轮便已将一群锁入命运囚笼。……《星象案》以双线叙事剥开角色间爱恨纠缠,每个名字似乎都成了命运棋盘上无法自主棋子。……诡影中的迷局:谁在执掌杀人星盘?游戏中,人物关系错综复杂

千水:《众生相》7月研发日志

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最近在工作室厨房做菜,排骨、墨斗鱼、鸡块、热干面……动作师还专门给他拿来了家里空气炸锅,估计等游戏上线时候……不过难受一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是一个小小遗憾吧。 老板+药店。……这周末如果一切顺利,就会有一位新小(老)伙(实)伴()加入我们!

来自捷克的童话——Amanita Design专访

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这个名字可能对一些来说有点陌生,但如果我说他们是《机械城》制作者的话,你会不会就突然有一个印象了呢……现在大概有25~28个左右,这些会分成不同小组来完成自己项目。通常一个组里会有3~6个。……如果家里很久不打扫卫生的话就会看到一些

哈利波特与死亡圣器 DS:第一部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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罗琳创作哈利·波特系列小说第 7 部,也是该系列终结篇。……他们一路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内一切危险。……但幸运是,他们三个一路上能够找到一些有用符咒和魔

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是找规律才是会对于有趣事情,这种事情机器很难完成。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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毫不夸张地说,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……而重复解密并不会带来“游戏性”,反而是找规律才是会对于有趣事情,这种事情机器很难完成。……你只需编写规则,然后便可以通过规则生成一个游戏,这或许能使开发出“极为复杂”游戏

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。你将会怎么做?……你给予每一副药物都会产生不同结果。发现6种全部结局并阅读分散在四周笔记来探索背后故事

Nova-2N7SZc:科幻新作《荒野迷城》解读末日下的人性,开启公测预约

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而遗憾是,游荡者虽会按照天性攻击,但真正危险却依然来自于人类自己。  ……”就是典型这类:游荡者危机爆发后,他帮助狱警抵御了袭击,从而发现了自己号召力和战斗力。  ……不难看出,比起常规游戏有声书式“看剧情”,还是《荒野城》“玩剧情”更具吸引力。  

蛋落伤害 Fowl Damage(Fowl Damage)

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这是一款充满氛围感平台跳跃解谜游戏,一次普通跳跃或许就会让你粉身碎骨!……游戏操作简单却深度十足,你需要谨慎地掌握跳跃和下落时机,从局中逃出生天!……或带你上升;在紧张 Boss 战中磨炼你跳跃技巧和解谜能力;还有更多机制和秘密等着你探索!

版本:Early Access


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