indienova.com/game/magic-potion-millionaire
マジックポーション・ミリオネア -, 魔药百万富翁。发行日期:2020-04-30。……进入地牢收集材料,制作药水,并将其出售以赚取利润! 黄金是这里的一切。……变得更强,挑战更难的地牢,赚取更多的黄金……直到你的竞争者投降
indienova.com/steam/game/2904200
《清明上河图》就是这样一款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于让更多的人领略到古代中国的民俗风情……在那座制作工艺失传已久的无柱飞虹木桥上面,人潮涌动,商贩、差人、船员、渔夫、过客塞满了近百人。……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,有算命的,说书的,修车的,卖药的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的
indienova.com/steam/game/3439580
玩家需要操控一只外星人在蓝色激光的缝隙中穿梭,通过点击屏幕来调整外星人的翻滚高度,避免碰撞到激光。……游戏看似简单,实则难度颇高,让人又爱又恨。……游戏看似简单,实则难度颇高,让人又爱又恨
indienova.com/game/escape-first-alchemist
第一人称逃脱游戏,可单独游玩,也可进行 4 人合作。……解开一个隐居炼金术士的谜语,他把你困在了他的工作室里。……在他嘲笑你的失败并轻视你的成功时,制造魔药、克服挑战......
indienova.com/u/1186022742/blogread/23826
细腻的画风,精美的UI界面,让人第一映像还可以的。……这些剧情都是让人难以理解的。……制作组为了补充美术的不足,做了很多精美的人物立绘,并且大部分的角色都有立绘,而不是像其他游戏只有主角才有简单的立绘
indienova.com/u/byetom/blogread/35412
“以实现功能为目标,不求内容的丰富”是我给自己定下的制作方针,在保证Demo可玩的前提下,也为未来开发类似的游戏做了一个简单的基础框架……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程……我在制作之初就确定了所有角色的状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程的一些启发,洛克人1代的角色奔跑动画就是用
indienova.com/game/jue-meng-sai-bo
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费 1 天 一开始只能呆在梦境 30 天吃了 t 假死药可以达到 50 天 力量可以增加自己的攻击力……,田宗跟帮助流浪者有关 真结局需要三个主要 npc 好感度升级满 此游戏由 雨晨一人制作,制作人为一个资深游戏策划
indienova.com/groups/post/28981
而发行那边需要的数据至少30%。这就意味着十个人玩,就得有三个人隔天还打开你的游戏。……下一个游戏我已经开始出原型了,是打算制作一个Gameboy风格的简单跳跃游戏。……这是第一个制作的平台跳跃游戏,所以尽量从简单开始做起,一来要做什么五个大boss,几十个关卡我也会想
indienova.com/steam/game/2234960
通过让方块相互碰撞来清空舞台。在一定的次数内清除所有方块,即可通关。……简单的规则,但谜题并不容易通过限制方块移动次数来增加难度,让玩家在解决谜题时获得成就感。……研究带有情感的机器人的概念是为每个关卡制作的一个短篇故事
版本:Early Access
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