小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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( 提示: 一个的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)……故事讲述的是一名游客在海上旅途中经历了一场突发其来的特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海……下面脑图说明这里,我们简单地把需要的系统通过脑图一一列举了出来,而核心玩法主要的是角色背包(物资、快捷栏

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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总的来说,这是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决。……谜题都由最简单的推箱子,找罐头等动作组合而成,大部分机关并不繁琐,不难找到方法破解,至少我没有在这些机关这里浪费太多时间……总的来说,是一部兼具品质和创新的优秀作品,让人不忍心因为糟糕的操作性将其一票否决

N++ 忍者之道(N++)

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这款游戏其实是根据 NDS 上的一部叫做“N+”的动作小游戏改编而来,游戏采用极为简单的画面与玩法构成……虽然游戏就一共只有三个按键,左-右-跳(←、→和 Shift),但是通过其与周围环境组合,却能产生不同的效果与动作……流畅的动作、无数的关卡、无数的机关、无数的跳跃难度和技巧,给人不断的挑战,很容易让人沉迷于此

会员:etherko(EtherKo)

indienova.com/u/etherko

最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日的疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜【昏迷……认证:游戏up主,indienova官方直播间主播,indienova 撰稿 Steam:EtherKo

Three Goblin Wobblin'

indienova.com/steam/game/2559860

为了改变而战——方法就是通过喝醉来。……你必须帮助这三个鬼怪闯入人类的庆典,并抢夺这种传奇饮料的一杯。……利用各种路线穿越每个级别,并通过智胜人类的机关与解决简单的谜题来开启捷径。小心!

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

【绑定圈和数字】如何气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……,这样就可以让三个OBJ联系在一起,方便操作。……时间判定】系统audio插件可以获取当前tag 音乐的总长度,以及当前音乐的播放时间这两个系统变量是核心的数据结构

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!……- 动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围的世界 - 选边站,影响市场,发现秘密,玩得开心!

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

L 形格我们可以考虑先随机生成一个 L 形的,包含三个小方格的”L 形格”。……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

L形格 我们可以考虑先随机生成一个L形的,包含三个小方格的”L形格”。……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

L形格我们可以考虑先随机生成一个L形的,包含三个小方格的”L形格”。……根据之前在关卡设计中提到的第二点来看,虽然L形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

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