indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165
站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……我看呆了,从没用被一个人这么的迷住,但是我真的被迷住了。……她浅浅一笑说,没,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11617
所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在……godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask,问题是颜色被灯光叠加了灯光相关设置为……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 下的文字渲染不出来
indienova.com/steam/game/1693460
你会在路上找到一些止痛药。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡
indienova.com/groups/post/2173
我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/下)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/下),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡
indienova.com/groups/post/29712
简单理解一下hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后被击晕的时长。……如果玩家被击晕,除了等着被揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)
indienova.com/u/root/blogread/11334
简单理解一下hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后被击晕的时长。……如果玩家被击晕,除了等着被揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)
indienova.com/game/bullshot
亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!
indienova.com/steam/game/3614580
又会在什么时候被岩浆追上?……无限模式: 无情模式,为最强者准备 – 在熔岩追上你之前,你能坚持多久?……从一开始,团队就专注于稳定性能下的精确操控,为快速、反应驱动的游戏体验奠定基础,本地与好友同乐
版本:Early Access
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