【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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xx,yy 就是根据 cx,cy + xr,yr 算出来的位置结果值。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查 cx+1,cy 坐标就好。……repel)在一个游戏中,大部分有关两个 entity 之间的碰撞最后都会导致其中一个 entity 摧毁

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

站了不知道多久,桥上已经没有行人了,我还呆呆的站在桥上,浑然感觉不到一点冷意。……我看呆了,从没用一个人这么的迷住,但是我真的迷住了。……她浅浅一笑说,没,就我一个人,不知道干嘛,就出来到处走在。我叫江洛,你呢?我回到,林夕

bitca.cn:Godot 学习笔记 #01

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所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行extend 的脚本跟 tool 的关系,(测试是可以运行的)检测当前是否在……godotengine/godot/issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask,问题是颜色灯光叠加了灯光相关设置为……需要去掉 UI Node 的 Light Mask打开 2D 光照后 CanvasLayer 的文字渲染不出来

KILLER

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你会在路上找到一些止痛。 当你击中时,你需要得到它们。 找到你的路,杀死你的敌人并完成关卡

小组帖子:GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/groups/post/2173

我们就是在循环中问下面这些问题:1 - 在我移动的方向(上/)上是否有1个像素的碰撞?……2b - 如果有,那重置速度(上/),退出循环。3 - 重复1。……第三次检测(下移)是检测你是不是站在边缘/悬崖上。如果不是,那所有的角落都会被当作是斜坡

小组帖子:译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/groups/post/29712

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

highway★ :译文:GameMaker Studio基础系列:Hitbox和hurtbox(攻击/受击判定盒)

indienova.com/u/root/blogread/11334

简单理解一hitbox,首先我们来检测碰撞,要是碰撞了,然后决定接下来要做什么。……击中眩晕是一个角色在被击中后击晕的时长。……如果玩家击晕,除了等着揍或者祈祷,他们什么都做不了(当然你也可以写成疯狂按键可以稍微减少眩晕时长)

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧。……于是起了翻译的念头,在谷歌和一个考过N2的朋友的帮助总算把基础部分翻译完了,于是就想先发布出来,就当是推广这个游戏了吧……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

GØRKJES - finger food fighting

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又会在什么时候岩浆追上?……无限模式: 无情模式,为最强者准备 – 在熔岩追上你之前,你能坚持多久?……从一开始,团队就专注于稳定性能的精确操控,为快速、反应驱动的游戏体验奠定基础,本地与好友同乐

版本:Early Access


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