mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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这周成果回顾上周开发日志目标:初步实现战斗系统简单画了下人物攻击动画,不过其实具体战斗逻辑还没有正在开始写……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏时间减少了,突然意识到一个人做游戏痛苦就是你没办法把精力全部投入到某项技能中……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

最佳凯锐:开发书籍推荐

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本文推荐一些我读过或经人推荐 前言: 不是广告100分必,50-100分遇到技术瓶颈,50分以下人傻钱多分数不代表书籍好坏……1.C#图解教程,作者:丹尼尔·索利斯 施罗坦博尔 (尽可能新版)2.First Head系列书籍C……Head First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍照片

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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做游戏速度极快19岁斯坦福在读学生Angela He/zephyo新作开发流程录屏, 该游戏为一款视觉小说……剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是温暖颜色》,我槽点也是为啥大家……这次剧情总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下

杉果娘:【每周新游折扣】《消逝的光芒》合集打骨折!《胡闹厨房》平史低

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超值全新史低,最全面的新游盘点,尽在杉果栏目【每周新游折扣】!……开放世界大地图,爽快第一人称动作,超刺激跑酷玩法,优秀末日丧尸剧情,关键是还能联机!……另外游戏对应激活平台是 Ubisoft Connect,介意慎

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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游戏库中任选一款游戏作为奖励。……对我们平台您有什么改进建议么?答:我是1月18日来到indienova,半年来有了飞速发展。……indienova 回复:感谢 Trombe 的建议,我们会继续优化站内功能和服务,预计今后还会开展一些活动

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

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从这种设计基础来开,更像是一款手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……,同样,将卡牌部分弱化分级,并用战斗数据遴选方式代替高级卡牌产出,也能减少一些氪度,这么说来中轻度应该也不算过分了……基本战斗序列设定,以及城镇村庄存在,中世纪格局是我能想到符合题材

爱坤新手教程

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但是不建议玩!!!……游戏作者本人也活有20年了我觉得世界和计算机一样,是决定好,是不存在真随机可能性要证明世界是决定好……                                 量子力学和自由意识我们将会用0公式,用通俗易懂方式排除这两个随机

高速公路上的最高竞赛(Supreme Race on Highway)

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你最喜欢车,上路吧!欢迎来到高速公路上至尊比赛!……你最喜欢车,上路吧!……游戏特色:- 高速公路上无尽模式- 巡航控制设置为 75 公里/小时速度- 27 辆汽车可供选择

古清泉:《黑帝斗者》Steam开启抢先体验

indienova.com/u/ch7531/blogread/29053

如今,自己独立一人制作了这款2d回合制Rogelike游戏,希望广大玩家朋友帮忙鉴赏一下,欢迎提出宝贵意见和建议……这是一款简约Rogelike游戏,战斗系统采用弱点式攻击策略,根据敌人弱点护甲不同,采用不同攻击策略来完成击杀……战斗失败会回到开始地方,装备技能全部清空,但是天赋和物品永久保留

lovigame:Fresh Body 现已加入手柄操作

indienova.com/u/lovigame/blogread/1648

应热心玩家的建议加入了手柄操作,希望大家多多提意见!……Fresh Body自从2016年11月16日上线以来,收到了很多玩家的建议,其中加入手柄操作呼声最高……自定义键位功能我们会在后续更新。大家如果有什么建议请及时告诉我们,我们会将游戏更加完善。谢谢!

版本:Early Access


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