失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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比如说游戏化学习体验能让人迷上学习,利用成瘾机制开展教学等等。……但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要的东西变成随机不确定,就能让玩家乖乖交钱了。……可反过来说,这些集换式机制又确实有可能让人花很少钱大赚一笔

胡修狐(FixFox)

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实现太空机械师梦想,建造并操作巨型机甲,帮助当地机器解决他们奇特问题。……修理东西可能很辛苦,但以温馨食物结束一天工作总能让人心情舒畅。……与热情好客机器共进晚餐,结交朋友,也许就能发现解决下一个任务重要线索

llliy487:随笔

indienova.com/u/llliy487/blogread/26845

虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混很差。问题根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯开端,然后以“我靠我这么用心做都不能赚钱……这里其实是有问题

曾经’(Once')

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《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年……因为这不仅仅是作品中“那一次”,也是属于你们每个人“一次”,共鸣与感动、美好也遗憾故事。……《Once'》是能让许许多多人回想起自身经历一部作品,无论你如今青春年少、对未来充满梦想,还是早已步入社会成年

宇宙探险物语 (Epic Astro Story)(Epic Astro Story)

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行星开拓SRPG创造一颗深受宇宙喜爱行星吧!……,创造一颗深受宇宙喜爱行星吧!……制作道路与住宅,创造一个能让居民安居乐业行星。还会有来自其他行星观光客人前来参观

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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游戏中玩家需要让王子在场景中推动“块”四处滚动,由于这个东西吸附能力极强,它能将一些小物体直接粘在上面……吸附物体并不是泥土或者雪这些,而是极其现实的东西,比如电线杆、花圃、企鹅等动物甚至是相扑选手。……而且游戏就是走搞笑风格,屏幕右下角王子奔跑时蠢蠢样子绝对能让人忍俊不禁

人赢聪的双截梦(Life-Winner Cong's Double Dragon Dream)

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赢聪双截梦》*游戏概述作为一款怀旧横版过关格斗游戏,在本作中能找到很多FC《双截龙3》影子,……一天夜里,正在熟睡的人赢聪被两个奇怪的人用毒气毒晕,然后抬走了;此时此刻,正在楼下超市偷东西的小偷吉克亲眼目睹了这一幕……吉克决不能让奈哥尔阴谋得逞,他踏上了营救人赢聪之旅

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情开头总是最重要......能不能让他们幼小心灵去接受成年都不愿意接受观念熏陶呢……希腊神话无论如何是值得一读,毕竟是传承了那么久故事,它承载了很多东西。……以未成年人的文学素养,很难看懂艰深文学作品,更别说有的成年都看不懂

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

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最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!查了好多资料,大概找到了一种比较适合风格。……目前开发进度:画场景了!……重写了一遍角色控制脚本,加入了一点惯性,应该能让手感变得好一点为了更美观与细节,决定不用Tiles建潮痕镇场景了

rein1:我可能没有什么开发游戏的天分

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想重新再为角色加上动作加上了动作,又觉得现在控制不好,达不到动作游戏水平总是不停地在补短板,眼看时间和热情在被不断地耗光有时我就在想……,是不是第一版做出来时候就发布最好可能它不那么完美,有各种各样问题,但至少是个完整的东西,先发布了再说别人觉得好也罢坏也罢……,充耳不闻去做迭代就好重制内容全当做二代好了,这样好像更能让自己坚持下去第一代做得不好,没关系,我就免费发布出来

版本:Early Access


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