indienova.com/u/vincentely/blogread/25955
这篇日志主要是对一些玩家关心的问题进行回答 最近公布了《七夜:救赎》之后,收到了不少玩家的关心真的很谢谢……这篇日志主要还是就大家想要了解的一些问题进行解答。 Q:《七夜:救赎》是《七夜》的pc版移植吗?……剧情会大改吗?
indienova.com/groups/post/101662
之前机缘巧合在大学做助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……可惜在深圳 猫头鹰睡觉觉: 在深圳就比较困难了,基本上都忙 zzm88: @猫头鹰睡觉觉#5 在投一些深圳的小游戏公司
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?或者只是给予了对方可以执行的框架?……我的故事真的是有意义的吗?玩家如何会觉得叙事游戏是好玩的?……叙事是玩的??你认真的?
indienova.com/u/xadow310/blogread/20534
本人是极度偏向于玩法创新,(当然不是否认技术创新会带来一些玩法上的创新,这里只是为了区分),如果没有核心玩法的创新……青出于蓝, 站在巨人肩膀上,达到新的高度, 这是目前绝大部分成功游戏的都是如此, 如WOW之于DND,……其中还有一种,是融合多种玩法而产生的新玩法,也属于青出于蓝。就写到这里,下一篇继续吧
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长,也不至于这么高吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络上的很多辩论,既视感浓厚
indienova.com/groups/post/100614
orz……到底是真的上海人长得高,还是恰巧全国各地高的人都来这里了,不然高跟鞋的跟再长,也不至于这么高吧……,反正语言也不太一样嘛,我听上海人讲话的时候终于理解外地人听粤语的感受“他讲的是中文吗,真的不是外语吗……总之这个场景就很有趣,让我想起了网络上的很多辩论,既视感浓厚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)