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Steam:丶喝丶喝丶
indienova.com/game/agents-of-mayhem-safeword-agent-pack
这个女人是一个行走的基础设施威胁,从你的电子邮件密码到你的末日武器,没有什么是安全的
indienova.com/history/726
Switch》一样,这些作品主要是在任天堂游戏设计功底的基础之上,针对任天堂主机的机能展示,醉翁之意不在酒。……,在流失之后也容易回归。……什么时候,革命不是革命,而是常态,大约就算是成功了吧
indienova.com/groups/post/30123
发起:Qssyyz 有人知道这是发生 了什么吗?……o_enermy1的step事件里调用的hitBy这个变量应该是个instance,但引擎没有找到,可能你并没有给这个……但是如果要在敌人受击时追加攻击,所有击中状态的变量都需要重置一遍,不然上一个受击动作需要的数据和这一个受击动作数据会冲突,也会容易引发这个问题
indienova.com/game/my-coloring-book-transport
如果是,那么你已经找到了你一直在寻找的东西,因为在这个游戏中,你必须给很多不同交通工具的图片。……如果你发现什么东西不工作-没问题!我们为你做了样品,你可以很容易地依赖
indienova.com/game/gensei-suikoden
幻世醉虎傳, 幻世酔虎伝。发行日期:1997-03-06
indienova.com/u/xebec/blogread/28203
# 新武器- 朱漆盾和短矛- 乌金丸# 平衡性 (秘宝)- 蓄势绅: 蓄势时间由10秒下降为5秒,更容易使用……- 傀儡蛊: 防止在有刺鼻的血酒时,傀儡蛊错误地对友方单位产生作用。……# 体验优化 (其他)- 给猛击效果增加播放 CD,避免特殊情况下过于频繁地重复播放的问题
indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
而找到这些问题的答案并不容易。这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……为什么公司要研究客户之声,简而言之,客户之声是有价值的数据,可以给您的业务带来很多方面的好处,从营销到客户服务……给对的人传达对的信息:通过网站、社交媒体和其他营销材料上传递正确信息可以适当的提高客户参与度
indienova.com/u/ccx01/blogread/31794
其实反馈对于普通人来说是一个很稀缺的资源,就像普通人正常的行为是不会收到任何反馈,但如果他在公共场合做一些平时不太容易发生的事情……而游戏正好能稳定的给玩家输出正向反馈,从而让玩家进入心流状态。……白开水煮蛋汤,没什么味道,白开水煮紫菜,还不如喝开水,但当他们混在一起再以适当的比例搭配味精 盐 醋以后
版本:Early Access
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