《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

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目前达到了如下效果,当然我们还会持续优化下去的。……比如下图的异性怪之一,它包含多个状态,其中每个状态又包含多种动作,保证了敌人的丰富性(我死了)(来呀……下图为主界面效果预览图

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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滚筒洗衣机。 其实我也想发一些精美的战斗画面... Hello 老板们好久不见!……动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?

维根先生(mr.Vegan)

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但这并不是全部,当他飞行的时候,他通过只穿胖次来获得更佳的游戏体验...以及更好的通风效果~「mr.Vegan……但这并不是全部,当他飞行的时候,他通过只穿胖次来获得更佳的游戏体验...以及更好的通风效果~另外,在所有的场景中……然后我得出结论,其实这个游戏根本不需要背景或故事,因为故事情节不会影响游戏的任何玩法,所以编的这个故事是没有意义的

战术小强:游戏Demo的版本更新,感觉挺有收获~

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而地图机制物体有如下这些生成器类玩家角色生成器怪物角色生成器针对玩家的陷阱接触式陷阱(触碰到时起效)爆炸陷阱(触碰后延时爆炸)持续效果陷阱……元素炸弹(受到攻击后延时爆炸)可交互物体的交互功能未完成,暂时无法使用魔法释放装置(交互后产生大范围魔法效果……,然后开始制作敌人的寻路系统PS:趁着打折在Unity商店里买了点音效和音乐资源,但最想要的还是美工

Your Girlfriend

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那么试试这个桌面宠物女朋友怎么样?你的女朋友是一个桌面宠物游戏

提早绽放的黑百合:「花与树的日后谈1」(Early-blooming Black Lily: Hana to Itsuki no Gojitsudan 1)

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在那之后,花与树走上了怎么样的人生道路…… 爱意满满泳衣时间&婚纱幸福闪耀的 2 段剧情收录其中!

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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用了笨办法实现了最简单的冲刺残影效果本来打算用“聪明”的粒子系统实现的,但是查了一堆资料写了半天之后,……事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……(但是剩下两个主角的机制还没写...好多事啊啊啊)碎碎念部分:目前的打算是将战斗部分做成机制驱动,解谜与轻弹幕要素的风格

小组帖子:LD48 To return to one's root

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本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……音频可能确实有些问题,尤其是开始界面的时候,不过游戏理好很多啦.jpg 阿客: godot用起来感觉怎么样

光(Light)

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这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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如果有人对他也做了类似的事情会怎么样呢?这里并不是说他那个在历史上后来将他抹除的儿子。……如果一个宗教中的异端势力逐渐成长,最终取代了原本的宗教信仰又会怎么样呢?……这个技能的效果是为目标加上一个特殊属性,允许其吸收一次来袭的物理伤害,并将伤害效果转化为医疗效果

版本:Early Access


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