小组帖子:开发预告

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发起:OTAKU牧师 准备加入小组搜索功能,这样方便多辣~~~ CrapTears: 周五之前做出来……= zhufree: 挽尊 很稳工作室: 我突然发现 小组里是不是没有表情功能 要不要一个(程序员

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

开发计划和一些设定设想 没写什么东西,存个档而已。……点伤害防御:消除1点伤害弹反:成功:1d6,>5抵抗:被控制时释放,消除一层控制并1d6,>3一攻击次数……BUFF:1加强伞骨:对1,使数值21强化纤维:对2,使数值2 2重劈:对1,使数值乘22泄力:对

修仙立志传DLC画符技艺

indienova.com/steam/game/2811350

写给玩家,希望理解为什么又发dlc?为了挣钱,也确实。立志传是一个基本没收入的游戏。……那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。……只是我额外上头,觉得想一个游戏更快乐了。我从不在意超出规划的新东西免费加入本体

veloz1997:第二天

indienova.com/u/veloz1997/blogread/24282

一个角色必然有从青年到老年的这段过程, 那么在游戏里也要设定出让玩家有一种, 在这里他有一个不同的人生今天做好了人物该有什么样的属性……魔法防御智力 影响 魔法攻击力, 魔法值敏捷 影响 移动速度,闪避率当然还有特殊属性,像 风 —— 敏捷水……—— 加生命与耐力的回复火—— 攻击力土—— 防御力关于地图, 初定设计为六角网格地图

洛基的愤怒:VR 冒险(Wrath of Loki: VR Adventure)

indienova.com/game/wrath-of-loki-vr-adventure

欢迎来到北欧诸神居住的神秘之地阿斯德(Asgard)。快快进入由斯堪地纳维亚传奇激发的幻想世界。……混沌支配了阿斯德。……最后,将没有什么能阻止你和你的神锤! 主要特色: •美丽的手绘场景。 •活泼的配乐

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑1的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

Ok,主题为什么选择电竞、moba 这个主题,其实挺简单的就作为一名玩家,我是混迹在电信黑 1 的比较早一批的……街头小子算是最早期的格斗游戏了,它向我们展示了绝对的平衡,只有一个角色,你操作的人物,和我操作的人物没什么区别……为什么霍布森选择不好,因为它是一个不是选择的选择,比如地上掉了两张钞票,一张一百,一张五十,你选择怎么办

orochi2k:开发日志#139 有一种疯狂名为科学

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34391

她有各种各样的功能,以至于你可能开始怀疑她到底是什么来历。而目前,还没有答案。……在近代,人们发明特林机枪。因此,显然,就应该有一个特林菩萨。……你甚至可以选择前往一个游戏的结局让故事在这里收场

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

版本:Early Access


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