白日梦:蝶舞之时(~Daydream~蝶が舞う頃に)

indienova.com/steam/game/1966070

在游戏过程中可以解锁二段跳,漂浮,攀爬等技能通过关卡。……◆游戏介绍少女在一片昏暗的荒原中醒来,什么也想不起来。……◆在游戏内按下TAB键可以打开操作指南

游戏设计模式 #7 解耦型模式

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Unity引擎在设计中频繁使用了这种设计方法,从而其易于使用。……使用场合 如果你只是想解耦接收者和发送者,像观察者模式和命令模式都可以用较小的复杂度来进行处理。……如果想要异步响应,可以考虑队列模式来存储它们

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有了全新的目标——魔王成为自己的女人……魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔薇尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

比如最开始你可以不知道图形、物理、音频等底层功能是如何实现的,但你可以试着一个游戏引擎实现一些玩法。……我觉得很多同事在腾讯内网发了很多不错的技术文章,可以梳理一下出版,整个业界一同成长,于是就花了1年多的时间……就比如《Doom》想到3D渲染迷宫的方法,这个技术对于单个产品和整个行业的价值都很大

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。2.……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

不过在浏览游戏引擎 SpriteKit 类库的时候,发现有一个 SKEffectNode 的类,文档中提了一句说可以调用……之后就是熟悉引擎的各种方法,然后就可以开工了。……当尝试了各种自己能想到的方法,依然达不到心中的效果,我才真正认识到什么叫不可名状

Fake Dream

indienova.com/steam/game/3540680

这是一款3D/FPS生存动作恐怖游戏,你的梦想和现实都将你感到无比痛苦。……疲惫不堪、懊悔不已的你在车站候车时睡着了。醒来后,你发现自己身处一个看似真实却又截然不同的世界。……枪械可以升级,近战武器和护甲也可以用同样的方法进行修理。击败敌人后,业力会自动积累

疯王子:《Mars:Mars》富有美感的平台跳跃游戏

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游戏的美术人眼前一亮,光从配色上来说,不是专业人士不可能做到这样的颜色搭配。……这种风格估计3D模型仿2D扁平化?反正我也不知道如何描述。画面里是找不到曲线的,都由直线组成。……盈利方式可以用RMB解锁新的人物,新的人物有全新的背景地图和角色外观,配色整个一套都会变换

游戏设计工具 #5:Postmortem

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通常有一些反思的模板你可以参考。当然你也可以发明自己的方法。……我们可以从这些经验中学到什么?……花点时间去做这份模板也能够你 postmortem 之中的信息更加有效

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...游戏的叙事文字就是谜题本身……这是一个文字来推猫咪的解谜游戏。只要句子里有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且它想起自己为何会被困在游戏里...

版本:Early Access


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