如何让平台游戏玩起来更有“感觉”

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-platformer-feel-good/

、落下去慢悠悠像是漂浮一样平台游戏恐怕没有多少人能玩进去吧……)。……贴墙 另一个副作用是,玩家如何看待墙跳原理。……如果玩家左侧相邻墙,则在他们尝试向右移动时启动计时器。如果计时结束,让玩家离开墙壁

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

另外,所有课程和作业要求都是按业内标准来,我在 Klei 很多同事还蛮惊讶,虽然我没有就业经验,……VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

indienova.com/steam/game/1883800

为南征北战英雄熬制魔,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……不过,虽然没有龙,我们还会为大家带来Steam平台九折首发特惠哦!

黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

我努力囊括现代游戏设计优点,用清晰易懂方式包装,让人们享受本可能没有兴趣游戏类型。……游戏整体简化设计就是我风格,但这一次包含东西很多,非常多!超过一百种怪物、魔咒和升级物品。……如果没有 Choice Provisions 所有人支持与辛劳,一切就不可能成功

游戏中的“死区时间”

indienova.com/indie-game-development/how-not-to-waste-the-players-time/

“死区时间”对游戏而言,就是没有实际推动游戏进程时间,这通常会是玩家未参与核心玩法那段时间。……最简单解释是,哪怕将“死区时间”从游戏中删除,游戏也不会受到实质影响。……你能想到哪些被“死区时间”毁掉游戏吗?又有哪些巧妙消除“死区时间”例子呢?

群星打捞者(Star Salvager)

indienova.com/game/star-salvager

《STAR SALVAGER》灵感来自 80 年代复古街机经典游戏……我们带你穿越回那个快乐时光…………当时到处都是霓虹色调……游戏机冰箱一般大小。……警告:副作用可能包括不受控制迪斯科舞步、令人发笑模仿配音以及偶尔大脑短路

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

),不过还是没有狠下心来重构,在原来基础上基础修修补补,让机瞄视角变得更顺畅了。……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

第二次世界大战 Online:欧洲战场(WWII Online)

indienova.com/steam/game/251950

超过100件历史上真实出现武器和坦克、飞机、军舰载具,10种人物角色,今后还会由更多武器装备发布……付费只是决定你可以使用哪些武器。……二战线没有人民币玩家和普通玩家区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/indie-game-development/player-psychology-analysis-in-action-combat/

下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……但是在秩序社会中,人类攻击、破坏欲因为各种规则而被抑制。……(电子游戏中暴力元素是否副作用仍有待商榷)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

多样充足、多元要素相互作用并提供针对上述技巧有意义挑战。……《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……,反之,几乎没有无用供给存在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)