迷之止境(Godo)

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之止境》是一款探索冒险解谜的游戏, 努力寻找信息碎片,解开最终的谜题吧~~~《之止境》是一款探索冒险解谜的游戏……于是又开启了新一轮的冒险........目前有三大主题,每个主题16个区域(关卡)每个区域里面都包含了开启下一主题的相关的信息努力寻找信息碎片

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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交流电怎么变压和我什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难吗?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……一次公司年会活动,听音乐答歌曲名,歌曲我是一个答出来,但是听老游戏音乐答游戏,我和一位四十多的同事一唱一和秒答了所有题目

永劫无间 - 染烟 · 季沧海捆绑包(Naraka: Bladepoint - Iris' Whisper Pack)

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季沧海极品时装【逆水寒·染】,季沧海极品发型【逆水寒·染】 此 DLC 包含以下内容: · 季沧海极品时装……【逆水寒·染】· 季沧海极品发型【逆水寒·染】 注意: · 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

数字战斗模拟世界:C-101 “Aviojet”(DCS World: C-101 Aviojet)

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C-101 的两种机型许多的相似的地方,包括驾驶舱布局、核心系统操作以及空气动力学设计。……这种通用性使得 C-101 集喷气机训练、高级的特技飞行和轻型攻击于一体。……在两个驾驶舱上的实际实现,包括前后舱之间的交互- 真实的 GPU 模型 C-101EB:- 真实的拉系统

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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这个游戏似乎和6也有缘分,6个人物,6个地图,6个技能栏,6个道具栏,技能等级12,也是6的倍数,很多想说的东西……,最初我并没想发布任何开发日志,毕竟不是好为人师的人,自己能力也有限,也怕误导其它人,我也觉得自己的东西……或者是游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、资源,做游戏太难了

三页:祭神之日4-5月份开发日志

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目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿,随机岛屿生产不同物资,固定岛屿和游戏剧情,进度有关目前已经实现游戏存档功能,这种游戏存档才能好好玩预计

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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开发日志9 停了几天没写开发日记了,是因为发现ai说的东西很多,都不能完成信,合理不一定代表在正确,……大部分是我自己的思考,得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的……,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂,也不知道怎么实现,不过现在已经想法,也开始做了,明天再写吧

机械迷城(Machinarium)

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《机械城(Machinarium)》的最终版本登场!……游戏世界:在机械城的世界里只有各种形态职责的机器人。……游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的邪恶机器人,救出城市的首脑还有机器人女友游戏谜题:摆在玩家面前的各式逻辑谜题

小组帖子:今天晚上计划继续了

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一直都是这样,做一半无法实现自己的需求就放弃,已经几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是去别的……队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一样摸鱼就算了!

无有时代:诗艺笔记第五讲 诗与思潮

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因此,写诗的方法两种。大家通常把它区分成平淡朴实与精心雕琢的风格,我认为这种区分方式是错误的。……不过很抱歉,最后我要谈论的是一位小诗人——这位诗人的作品我也读过,不过这位诗人的作品我一定写过。……做翻神仙食支黄鹤楼,更上一层楼食支喜贵,万事唔畏槟榔加,好快升仙食支红双喜,正过食野味槟榔加,法力无边食支五叶神

版本:Early Access


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