游戏定义的哲学魅惑

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它极易让人陷入眼花缭乱现成结论,陷于毫无意义思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……符号化语言大肆泛滥使用,那只会这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

原子社会(Atomic Society)

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你会建立一个什么样社会?核战争摧毁了文明,是时候来进行重建了。你会什么东西合法,你会禁止什么?……从零开始,慢慢建立一个巨大聚集地,可以数百吃饭、喝水、保持健康、住宿和娱乐,如果你能做到的话。……- 准备面对卫生、鼠疫和如何对待老年人的问题

地狱建筑师(Hell Architect)

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目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱喝足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨住所,对他们进行一番有趣折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

茶多酚:主角的私房钱

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玩家能力、道具、技能等等东西,都是为经营对象服务。……大型多人在线游戏倒是能让背叛自己本不想背叛团队,干出毛装备之类事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中位置,毕竟钱对情感影响力可能比色图还大

小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

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主持:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,流量更可视化。……聚告发展,包括我们战略,更多还是偏向于一些市场主流和一些前沿的东西,从最早流量交易平台,到投放优化

倾巢而出(BUST OUT)

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希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,有多少是期待看到国内场景游戏...我们是一个第三称视角射击游戏……你们难道不会怀疑写出那么漂亮文字团队背后有没有推手?开发量那么大游戏还有时间写漂亮文字?……),我们希望玩家不仅仅只有在PC端才能玩到这样画面级别的游戏,更想随身携带设备,可以随时你进入这个你愿意体验世界中

总征程(Summa Expeditionis)

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追随一名罗马士兵职业生涯,从军团士兵一直升至百队长。……你被派往帝国最后一角,你任务是进入未知领土,建立一个坚固营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……探索 - 揭示新未知领土秘密,帝国最后边界

总征程(Summa Expeditionis)

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追随一名罗马士兵职业生涯,从军团士兵一直升至百队长。……你被派往帝国最后一角,你任务是进入未知领土,建立一个坚固营地,并发展壮大足以制服这些不听话的野蛮人……◎ 探索 - 揭示新未知领土秘密,帝国最后边界

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

方程:集合啦动物森友会:岛建小技巧杂锦漫谈

indienova.com/u/asukalin/blogread/25746

可惜这游戏联网机制特别麻烦、特别难缠。做好了以后该如何发布让人来游览,也是个问题。)……这些是技巧,不是“点子”,都只是一些工具性质的东西。它们都有多大用途?我也不清楚。……即使那东西只是一只苍蝇,也能施展出“空气墙”威能。结合地形掩护,效果会更好

版本:Early Access


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