SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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篱笆庄密试玩 前阵子抽中了篱笆庄密的steam key试着玩玩看了。……边玩边觉得杨教授非常讨厌,觉得他的行为和认知都有极大问题,看到角色受苦更是觉得难受,可是又无能为力……总的来说,虽然篱笆庄密可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得玩,就当做看看故事也好

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

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HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让你的游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……隔了六个月或者年再打开,几乎成了新手。那些在发行后不断进行补充的游戏,更是如此了。……几种方法可以你更容易地回到游戏中。 第个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

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或者有什么进度了。……他有一个稳定的女朋友,还组过乐队,他大概不会像辞职,然后自己去从0开始搞游戏,那对他来说是灾难性的风险……也许未来的某天,他了孩子,他带着孩子去参加各种独立游戏展会,然后他的孩子继续他曾经燃起的点点梦想

夜神不说话:有关《女巫与六便士》的二三事

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她在场馆听了个晚上的魏晨,我在街边听着从奥体中心飘出来的歌声,边庆幸街边有一位弹着吉他的流浪人。……我在空无一人的仙林大道压了个晚上的马路,直走到天亮。……于是我把这篇故事拿出来,删去了其中偏激的部分,故事从壶烈酒,变成杯浓茶

玩具和成人思维

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位朋友提出这样个观点:某种可以称为幻想模拟器的玩具,如果相比现存这些玩具大幅改善,就能给成年提供显著的价值……用枪射倒一?从建筑上跃而下?……我甚至没办法想象出在个有着足够物什的房间里,发生什么才会我感到惊讶

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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我觉得游戏的美术真的特别特别重要,没有个好美术,很难让人想打开这个游戏玩下去,根本没心情体会你精妙绝伦的玩法……筛选建议特别重要,首先脑中定要坚定自己要做什么游戏,不能墙头草两边。……A呢也不用气馁,这种人就特别适合搞开发,大家都高兴。珍爱生命,远离奇葩

版本:Early Access


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