indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船的设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强的违和感..反而容易让人迷失游戏方向……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案
indienova.com/game/lukewarm-massacre-the-killer-who-may-or-may-not-be-a-moron
什么,你不想停止抱怨吗?你讨厌这个游戏吗?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……我简直不敢相信你会这么说,真是太无理取闹了。 描述: 《稍温屠杀:杀手有可能是个白痴。》……但很不幸的,当他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人
indienova.com/steam/game/2779850
我简直不敢相信你会这么说,真是太无理取闹了。描述:《稍温屠杀:杀手有可能是个白痴。》……但很不幸的,当他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。没有什么很可怕的杀手
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/lancelot/blogread/1681
会是什么样子?……展柜里有一个威力加强版的我啊!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……我选择的路并不好走,但各位的支持让我感觉不再孤独
indienova.com/u/1843556053/blogread/34927
今天感觉是过年后最累的一天了,早上7点多就起来,虽然差不多9点才开始干活,但除了晚上出去吃了个饭,就一直忙活到现在这个点……为什么希望能一口气玩完,最明显的理由就是希望玩家连贯的玩完整个游戏,这样可以最大程度保证游戏沉浸的体验……与其让跑了一半的故事一直在脑海里不停地回想,不如一次性把旅途走完
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
跟着一群人有节奏地表演,水下的女鬼,以及风扇,水的涨落,都是动态的元素,整个游戏都在告诉你‘往前跑,时间在追赶你……在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,让你的心请产生了一点缓和……第二关的工厂,躲避机器人的视线,跟着其他人有节奏地跳动,转身
indienova.com/u/466348376/blogread/11701
)就不会被迷惑赤鱬它长着鱼的身体人的面目,它的声音像鸯鸳,吃了不会生疥疮箕尾山山上多沙石水中出产白玉南次山柜山水中盛产白玉……有一种野兽,它的样子像猕猴却长着四只耳朵,它的名字叫长右,它的叫声像人的呻吟,见到它当地就会发生洪水,……网上有人推测是水獭尧光山山的南面盛产玉石,北面盛产黄金猾褢(huahuai)有一种野兽,它的样子像人
indienova.com/steam/game/3619170
回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。包含以下内容。……●追加饰物“浮浮回复药” 回复药的图标会漂浮在头顶附近,然后消失。……※有可能需先更新至最新版本方可使用
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