下头吧,魔女!(Majyo Crush)

indienova.com/steam/game/2779070

这是一款和风美少女游戏,结识并且攻略六位性格各异的魔女,面对她们的挑战,你该如何抉择他们变成什么样的人呢……作品特征这是一款重力系统和连线结合的消除游戏,通过收集不同效果的颜色球,攻击对方角色,保持自己的血量不要被打光……,最后成功女孩清醒过来并且战胜自己的心魔,每个角色三个小关,全部过关后,多个属性各异的妖精女孩期待与你邂逅

吉祥村的姨(Top PUA)

indienova.com/game/top-pua

S 省 X 市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨...……对啦,顺便一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本,……都可以自己修改,并寄给我们哦,总之感谢大家支持啦!

yarray:体会节奏:首次参加 Game Jam 随想

indienova.com/u/yarray/blogread/23315

这样如果不是个人开发者而是哪怕第二个人分工,我想美术和音乐本身其实不会有什么问题。……从这个角度,这个 Jam 给我的最大收获是体验了很清晰的策划-执行的节奏,可以应用在将来开发的一次次迭代中……“真果”,吃了才能得分

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11259

街上人来人往,带着小孩的妈妈,手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

街上人来人往,带着小孩的妈妈,手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

我觉得这门课,对我来说最大的价值是我去思考,类型它到底是什么。……我之前看 Jonathan Blow 的直播,他一段话我觉得很对,他当你的问题很明确的时候,……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以说一下他为什么会写一个语言,我觉得是他的道理在的

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

了这个神力,你将变得势不可挡,用“不”回敬一个个无理要求。《Say No!……除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……用不同的回应让对方混乱,放松警惕,然后积蓄你的能量,向猝不及防的同事来一个铆足劲的“不”!

Indie Focus #71:致敬与传承

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-71/

弓箭作为唯一远程武器优势非常明显,但射出的箭可以对方打回伤到自己。……可以说本作除了价格稍贵一些,没有明显的缺点。……故事讲的是精英神经网络工程师 Daniel 一天收到了来自关系疏远的儿子的信息,为了知道儿子发生了什么

艾波与欧波(ibb & obb)

indienova.com/game/ibb-obb/

可以让你漂浮起来的气泡 只能看清周围很小范围的黑暗世界 (ibb和obb靠得很近时光亮范围会变大)……你可以依此知道你的收集量在世界上/好友当中排什么水平最后总结:爱他 就和他一起玩 或许一天你们会心有灵犀……首先你需要一位基友如果你想说“我的朋友很少”而且也非常想玩的话那请练好你两手的协调性..然后..一操二吧...当然..如果你很多很多的基友或者你压根就一现充的话

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)