小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

indienova.com/groups/post/1509

发起:CrapTears 工作和生活原因我睡的比较晚,但小组这个时候总是没有新内容。……只许0点到早上6点发言哦~ CrapTears: 自己先来吧,除了海外一些事情,深夜也比较冷静,我正在回顾前一天工作……看了看自己还宅在电脑前算了 还是洗洗吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain:

Nova-LCHj:似睡非睡

indienova.com/u/mHEOoxQQw464LCHj/blogread/35471

耀斑纪元 New Cycle - 支持者包(New Cycle - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2731240

支持者包有哪些福利?《耀斑纪元》原声音乐。24首带领你穿越时代动听原声音乐。4个游戏内雕像。……你可以在定居点内随意放置这些雕像,打造宏伟视觉效果。……游戏内火车额外外观3幅角色插画我们衷心感觉你对我们支持!

音速冲浪 2(Audiosurf 2)

indienova.com/game/audiosurf-2

相比《音速冲浪》,最大改进有哪些?……《音速冲浪 2》中“单色模式”何新意?……注意观察前方带有强化道具螺旋环,以预知这些关键时刻何时到来。 试玩版包含哪些内容?

小组帖子:寻找有投融资需求的独立工作室/制作人

indienova.com/groups/post/102871

发起:四肢 面向早期创业者与创作者,寻找那些投融资或有扩大团队想法、加速项目进度小伙伴。……要求:最好能有可供展示画面,独到制作理念或极佳创意

小组帖子:寻程序队友

indienova.com/groups/post/103311

寻一位程序队友组队开发游戏,要求是lua编程语言,可能就是偏全栈开发,不管是创业,还是热爱,如果你也需要一位除程序以外其他伙伴……,请联系我,可验证商业逻辑,兼职,全职,盈利分成,还是你自己想法,请联系我v:LQ1234110……L9527: 最好期望是成都

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27500

很多自己可以做东西美术,没有意识到,自己已经了较强工程能力。……如果你较强1,那么 6、7还有8,基本也不会太差。……但是这样锻炼出来能力个问题,就是深度不足

懒鹿工作室:代号:修仙 部分配置内容设计

indienova.com/u/050602/blogread/29268

比如猫可以舔毛行为配置表-吃喝玩乐工作-搬运 研究 制造 服务 管理破坏-攻击,丢弃,休息-小憩 熟睡 浅社交学习锻炼修炼角色状态配置表……- 可逆和不可逆状态 持续和用就困乏睡眠眩晕流血断肢精力旺盛精神低迷抑郁兴奋乏力腰痛-不可运动

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

而从广义上来说,卡牌游戏指的是大量卡牌和抽包等设计和美术一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

小组帖子:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/groups/post/38335

副本设计逻辑不单单PVE,采用PVP战斗也可以,最好是异步逻辑(自动战斗或者AI都可以),如果必须是同步……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取……而明概率好处在于玩家知道,抽多少次必然SSR,但是在概率重置时或不必出时候抽卡兴趣不高

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.134 秒(地球人时间)