CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位?……我们在用户黏性上有做哪些措施

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位?……我们在用户黏性上有做哪些措施

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位?……我们在用户黏性上有做哪些措施

沉默的蟋蟀(沉默的蟋蟀)

indienova.com/steam/game/2216130

提供资源是随机,如何合理、有效地分配这些资源需要仔细斟酌思考。……比如1V1战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间配合,但是选哪一只蟋蟀来出战?……,观察两只蟋蟀各部位大小粗细等,据此猜测孰强孰弱……游戏包含了160个蟋蟀品种,此外还有蟋蟀文化书签

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

indienova.com/indie-game-news/interview-team-behind-pet-hamstar/

采访我们对开发团队进行了采访:indienova:请问团队是怎样分工的呢?……indienova:宠物动态、反馈设置等都有哪些参考?……HamstAR:决定采用仓鼠作为宠物养成目标后,我们参考了很多仓鼠博主 Youtube 视频,在了解了不同品种仓鼠外观

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……,又或者這類遊戲為甚麼最近那麼火熱?……一個固定系統每次重來都有不同過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減少時間成本遊戲才是遊戲舉個看似完全沒關聯遊戲

热心人士:《奇迹暖暖》游戏日志(一)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925

玩到第二关时候,笔者好像中了BUG,像看看衣柜有哪些衣服时候,一点击トータル就会令右边清空,什么都没有了……右边那个按钮是套装意思啊,返回操作是这样啊……啊呀丢人啊。……如果游戏中立绘能自由摆放,再加上可以配台词的话,是否可以自产表情包传播了

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

这样框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现是扁平化解谜过程。……“绝望之楔”一点解谜游戏感觉。……它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35131

在她6岁时候,她父母一天一起出门,遭遇车祸身亡。……哪个方向主播?……而且还需要和她设定气质相关,暂时还没想好。接下来,她秘密有哪些呢

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/9333

大家快去体验吧 大家,我是(小萌新)汤叫兽。……副本任务 主线任务其中有打斗,真的可以试玩了,感谢大家,你们支持是我最大动力。……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有做游戏经历,我也欢迎您加入!

版本:Early Access


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