小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解……至于其他吹牛逼地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的……无有时代: 真是非常好的分享,受教了!

切绳子 3(Cut the Rope 3)

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这场令人兴奋冒险,就从一张古老地图和充满大发现未来开始,你们三人将一起穿梭在各种美妙地点,解开极具挑战性困难谜题……解开所有谜题,发现新品种的 Nommie,成为终极探险家。……不断让 Nibble Nom 回到 Om Nom 身边,就能继续享受这段无尽旅程,但是该怎么做

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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那么游戏音乐中音质要如何鉴定?跟着游戏音乐小编一起来看看。……7、现场感,声音明亮、扩散一定混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅效果……9、冷暖感,声音冷暖感较大个体差异。冷声音失真极小,非常平衡,器材很好物理指标

四十后种地生活(Farming Life 40)

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种自己爱吃蔬菜水果,从野外采集野果和种子,培育新的品种,周末去摆个摊,过着忙碌而充实乡村生活。……中年码农失业,找不到合适工作,就想着结合自己养花种菜爱好做一款游戏,把一些很难在现实中实现事情做到游戏中……比如拥有一块自己地,种自己喜爱花草,培育新的品种

Funxin:关于用爱发电组团队那点事~寻找伙伴

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这样一个发起人,谁会信任?又怎么会靠谱?……第二,看能力,你什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明商量,你们发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量怎么分

小组帖子:解谜作为片段

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这样框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现是扁平化解谜过程。……“绝望之楔”一点解谜游戏感觉。……它场景五座塔,三大两小,出不同怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位?……我们在用户黏性上有做哪些措施

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位?……我们在用户黏性上有做哪些措施

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位?……我们在用户黏性上有做哪些措施

orochi2k:开发日志#116 绿色饮食

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第114周和版本20230414大家,欢迎来到又一周开发日志。不巧是,现在我刚好还在发烧。……但是,我发现了游戏中却存在一个显著问题。那就是,我们似乎除了土豆之外没有任何品种的蔬菜。……而是一些仙人掌人伪装。一般来说它们人畜无害,毕竟谁会想到仙人掌来主动攻击你

版本:Early Access


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