indienova.com/groups/post/100830
你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解……至于其他吹牛逼的地方,可看可不看,“化妆”这件事,是一个基本操作(对,我们也化妆,谁不希望第一次见面美美的呢……无有时代: 真是非常好的分享,受教了!
indienova.com/game/cut-the-rope-3
这场令人兴奋的冒险,就从一张古老的地图和充满大发现的未来开始,你们三人将一起穿梭在各种美妙的地点,解开极具挑战性的困难谜题……解开所有谜题,发现新品种的 Nommie,成为终极探险家。……不断让 Nibble Nom 回到 Om Nom 身边,就能继续享受这段无尽的旅程,但是该怎么做呢?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
那么游戏音乐中的音质要如何鉴定呢?跟着游戏音乐小编一起来看看。……7、现场感,声音明亮、扩散好,有一定的混响,特别是800~5000Hz内声音较为密集,最接近于音乐厅的效果……9、冷暖感,声音的冷暖感有较大的个体差异。冷的声音失真极小,非常平衡,器材有很好的物理指标
indienova.com/game/farming-life-40
种自己爱吃的蔬菜水果,从野外采集野果和种子,培育新的品种,周末去摆个摊,过着忙碌而充实的乡村生活。……中年码农失业,找不到合适的工作,就想着结合自己养花种菜的爱好做一款游戏,把一些很难在现实中实现的事情做到游戏中……比如拥有一块自己的地,种自己喜爱的花草,培育新的品种
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
这样一个发起人,谁会信任呢?又怎么会靠谱呢?……第二,看能力,你有什么能力,你能为团队解决什么问题?创意?策划?来点实际的好伐?你会UNITY?……很现实,很残酷,但是一定要大家一起公开透明的商量好,你们的发展方向在哪,如果只是干一票就撤,那么直接商量好怎么分
indienova.com/groups/post/33389
这样的框架谈不上是一个好的结构式,但提供了一个好的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……“绝望之楔”有一点解谜游戏的感觉。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……美术方面的制作管线有涉及到哪些工具和岗位呢?……我们在用户黏性上有做哪些措施呢?
indienova.com/groups/post/92500
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indienova.com/groups/post/92501
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indienova.com/u/orochi2k/blogread/33664
第114周和版本20230414大家好,欢迎来到又一周的开发日志。不巧的是,现在我刚好还在发烧。……但是,我发现了游戏中却存在一个显著的问题。那就是,我们似乎除了土豆之外没有任何品种的蔬菜。……而是一些仙人掌人伪装的。一般来说它们人畜无害,毕竟谁会想到有仙人掌来主动攻击你呢?
版本:Early Access
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