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《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。……高难度的游戏体验《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。……作为验证玩法,除了科研仪器外,探索环节的奖励基本都是少量资源,大有“食之无味,弃之可惜”之感,但该玩法还是对游戏整体节奏起到了一定调节作用
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一、游戏中“空气”相关元素的视觉表现大多数时候,“空气”在现实中都是一种“无色,无形,肉眼不可见”的状态……《仙剑奇侠传》中通过简单的线条对“风咒”进行表现这虽然是非常传统的设计手法,但也确实有效,可以轻松地把原本无色无形不可见的空气变得具体……在游戏中空气类的技能可以承担伤害输出的职责,其中大多数时候是以各种各样的“风”的形式出现的,例如之前提到的
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因此,我们下面讲的作弊问题所涉及的游戏,主要指以形式系统为核心的游戏。……前者会因为作弊而被剥夺,后者会因为作弊而很快显得索然无味。……值得学习的经验特征一个可变的反馈系统: 遭遇战的结果不应该完全是预知的,至少需要有变动的
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谁是他们的朋友,荧幕上打斗以外的世界是更加有趣的。……此外很多较大的角色没有更详细的铺成,比方一个坐拥佳丽霸气十足的蛇王死得不清不楚的,而主角与作为最强的关卡主……,它更像一杯茶水有时平淡无味,有时却有着小趣味
indienova.com/indie-game-review/gangs-of-sherwood-review/
从台前塑造的经典形象,到情节表达的永恒内核,传说的表与里始终是历代创作者的不竭源泉,电子游戏设计者也不例外……对西方文化的原住民,或长期浸淫其中的爱好者而言,此标题便意味着一名“重量级”的老牌侠盗——舍伍德森林的罗宾汉……这导致目前的整体联机体验——就和 Boss 展示环节一样——有些食之无味,弃之可惜
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游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则……游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则……,然后因游戏缺少阶段性目标索然无味退游
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现代的电子游戏的 Gameplay 都具备一定的涌现性,即使像神海这样的线性游戏当中,枪战部分也是由射击的基础规则而涌现出来的……这种较为优秀的链接方式,我们且称呼为他为“优雅”的,当涌现性的机制按照这种优雅的方式链接起来的时候,游戏是具备一种结构上的美感的……Gameplay 只是活下去并完成每个人的人生目标,这个游戏其实是索然无味的
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软糯细腻的女声,揭开了游戏的序幕。跟随着女主角的脚步,我们一步步接近了藏有她家族秘密的房子。……不过要明白这些梗,玩家需要有一定的英文阅读基础,同时还要对西方生活中的吐槽或段子有了解,否则的话,这款游戏就变得索然无味了……评测的内容也有着不少的相似,大家都喜欢精致的像素世界和流畅的动画效果,而口诛笔伐的重点都在游戏完全不近人情的难度上
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物品的出现和摆放是随机的。怪物的外观是固定的,他们的位置是随机的。……有玩家在仙剑奇侠传游戏中靠一直重复刷初期的小怪提升等级刷出了本来应该大后期才点出的超强技能,对他而言接下来游戏中的许多挑战将像开了修改器一样变得索然无味了……单局有限的资源需要玩家更积极的调动自己的智慧来完成挑战,相对的在完成挑战后也能更有成就感,将手中的资源利用到极致的快感无论是在老派的
版本:Early Access
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