Indie Focus #79:厚积薄发

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-79/

正是由于这种单一重复的处理流程,让整个游戏变得索然无味

Esther的游戏手札:#86~90

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-86-to-90/

不退回去改变核心玩法的,就成为了当今大量食之无味、弃之可惜,卖相不错却不耐玩的游戏。2.

浅谈 2D 横版动作游戏的 Boss 设计:如何在维度限制下增加体验的丰富性

indienova.com/indie-game-development/boss-design-in-2d-side-scrolling-action-games/

会使得 Boss 战演变成玩家在 X 轴上来回移动,即使 Boss 招式、演出做得再好,也会显得枯燥无味

。:谈2D横板战斗游戏的BOSS设计——如何在维度限制下增加玩家体验丰富性

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/36029

如果防御手段仅仅是闪避,会使得BOSS战斗变成了玩家在X轴上反复移动,即使BOSS招式表演做得再好也显得枯燥无味

orochi2k:开发日志223 更好的Mod系统以及【觉醒】僵尸的黎明

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36724

page.简体中文##########Content################【怪物狩猎指南】加入了催情菇的条目

YCJY的游戏开发之路

indienova.com/indie-game-news/the-developing-road-of-ycjy/

是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

JYJY:YCJY的游戏开发之路

indienova.com/u/jyjy/blogread/2719

是一款关于步行模拟的游戏,你需要在街道上躲避迎面而来的人群,潇洒地走到终点,顺便再收集一下散落地上的香烟啤酒和钱币

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

模拟经营类游戏——一杯浓茶一包香烟,抱着掌机建设一天上帝司职创造,撒旦负责毁灭,模拟经营类游戏却把这两种权利都安置在玩家手里

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/indie-game-news/why-do-i-like-walking-sim/

但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

但是,如果故事又过于陷入俗套,让玩家在一开始就猜到了所有的情节,那么探索也会变得索然无味

版本:Early Access


总页数:25


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)