小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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愿景和管理工作希望大家不要在公开的帖子中留下联系方法或询问他人的联系方式,而是将有关一个话题的讨论都公开在帖子中,如果真的是要私下联系……,因为GML通用的,把gm8的gml用在gms2完全没问题,我现在掌握了单机游戏的技术,只是 没有好的创意……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有没有。……百度一下:“游戏性”可以被笼统地理解为“游戏的核心性质”;但在英文中,“游戏性”(Gameplay),……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

数字合并(Merged Numbers)

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这游戏真的有毒,消磨时间的不二之选,你会不知不觉被它吸引的! 《数字合并》一款非常魔性的创意游戏。……悄悄告诉你,数字并不是无限的,你能合并到最大的数字?……当你到棋盘格满的时候宣告游戏结束,看看的你的得分,并用你喜欢的方式把你的高分分享给朋友们,较量一下谁才

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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真的见过几个干巴巴打字说自己热爱游戏的,结果之后展现了小孩子玩井字棋般的游戏阅历,甚至把我的话投给……感觉很误导啊,面对一个问题解释一大堆,结果发现只是压力测试?也可能在筛选控制狂和自大狂。……不能是拍脑袋。多少人做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……~ 凿冰人: 现在这个想做一个自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 我也是godot……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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到底什么玩法?对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事,我真的很迷茫……,结果写着写着变得极像avg,我还不知道怎么改,因为角色她内心的情感实在太纠结了,不用文字讲出来咋讲出来呢

键盘喵:AR基础功能开发分享

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而另外一个概念就是Image_Data了,也就是需要识别的图像数据,当然如果多图识别的话,这个相应的有多个了……其实说白了,不管AR还是VR都不过只是展现形式的升级而已,就像最早业务员凭一张嘴给客户介绍产品,后来有纸质的产品手册来展示……作为开发者,技术上真的区别不大,程序基础有的情况下,无非多了解点新技术原理,研究几个插件库,改变一下设计思路这样而已

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/groups/post/99495

发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……Arpg,fm20一直被沿用下来,目前作为项目代号。……后来我们遇到了志同道合的臭豆腐,音乐音效真的多亏了他

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