达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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说实话现在游戏的制作仍然还停留在原型阶段,这款游戏是一款主打高速战斗以及一击必死、多次尝试的战斗解密游戏……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……主角算是有了个样子

Bundle Hunter Studio:IndieGala 新包 Anime Angle Bundle 上线

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说实话…………这个包还蛮厉害的…… $1 可获得:Sword of Asumi - Deluxe EditionGo

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术人得到了一种愉悦的观感

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方……我要怎样做他们才会我走?

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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了解你需要怎样的张力来创造一个真实的情境。怎样的失误是常见的或者不常见的。……我个人在 US 待了一学期做交换生,学习写作,心理学,图形设计和游戏开发。……不过说实话,创作故事的时候我会尽可能掌握多种形式。所以我试着享受种种挑战

拯救(Deliverance)

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再到阴森可怕的迷雾大楼,你的目标是拯救你即将跳楼自杀的朋友 在一个糟糕的天气,雨雪交替,月光寒人一条消息把你从睡梦中惊醒你最好的朋友要跳楼了你大吃一惊

哔啵岛物语(Picontier)

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当主角从睡梦中醒来时,他发现这座小岛与进入长眠前大不相同

乌鸦:重制版(The Raven Remastered)

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1964 年在不列颠博物馆中,一颗古老的红宝石被盗,现场只留下一根乌鸦羽毛,似乎是有人在模仿曾经整个欧洲都人心惶惶的神偷

命运解构式(Deconstruction of Fate)

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一位修女,一个隐匿在暗处的凶手,一个教会,一个利益至上的炼金工坊,已经足够讲述一个跌宕起伏的冒险故事,足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱的故事……一位修女,一个隐匿在暗处的凶手,一个教会,一个利益至上的炼金工坊,已经足够讲述一个跌宕起伏的冒险故事,足以吟游诗人在酒吧拿出鲁特琴传唱的故事……一切的一切构成了我们现在这个美妙的世界,这一切或许都是命运女神的安排,假如我们升高维度站在命运女神的视角来俯瞰整个世界,会有怎样的感受呢

长明火计划(长明火计划 Project: Eternal Flame)

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又会付出怎样的代价?……三个国家之间有着怎样的理念差异?战争,到底因何而起?要想知晓这些,就必须行动起来。……守墓人,长明火计划,云,实验室……这群年轻人在了解一切真相之后,会做出何种选择;能否成功,又会付出怎样的代价

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