噩梦计划(Project Nightmares Case 36: Henrietta Kedward)

indienova.com/game/project-nightmares-case-36-henrietta-kedward

《噩梦计划》除了拥有其他恐怖游戏中诸多元素之外,还会有随机生成恐怖环境,这能让玩家总是保持一个屏息凝神状态……《噩梦计划》讲述故事关于一群了解了超自然能力科学家,他们发明了一种机器,能通过精神能力诱导患者睡眠……,通过这种方法,这群科学家能够将在别人脑中创造噩梦

游戏历史上的今天:《失忆症:黑暗后裔》,《植物大战僵尸》(X360)

indienova.com/history/908

不过有一款第一称恐怖生存游戏出现打破了这个魔咒,那就是 Frictional Games 开发《……游戏名字中失忆”就代表了故事起源:伦敦 Daniel 发现自己在一个城堡中醒来,除了自己名字……玩家需要帮助 Daniel 在城堡中寻找线索,找到自己失忆的原因

Prognostic

indienova.com/game/prognostic

占卜师是一款第一称侦探题材恐怖游戏。玩家将掌握广泛且真实通灵术,并揭开过往秘密。……你将直面诸多宗教仪式,完全沉浸于神秘氛围中,并保护自己免受即将来临恶梦伤害…起码这能让你暂时松口气……发掘出他们精神失常原因。◎ 开启豪宅中各个房间,习得全新占卜方法,获悉家人秘密

牧神镇物语(Faun Town)

indienova.com/steam/game/2996000

《牧神镇物语》是一款自动化建造农场模拟游戏,玩家驾驶飞船因意外坠落小岛并导致失忆,玩家将利用小岛所有资源搭建自动化流水线修复飞船……并且利用生产、采集、种植等数种不同类型机器搭建自动化流程,利用全局管理功能将生产效率提升到极致,发展壮大你赛博农场……甚至可以成为“疯狂科学家”,改造植物基因,升级科技,选择机器进化方向,建造神秘医疗舱,利用自己聪慧头脑

恐怖游戏的成功之道

indienova.com/indie-game-development/creating-successful-horror-games/

让我们来看看恐怖游戏必备三个基本要素,这样才能让游戏设计师制作一款成功恐怖游戏。……另一方面,如果玩家控制权太少,有限机制变得高度透明,恐惧感也会消失——例如在《失忆症》(Amnesia……任何防止游戏形成固定模式的方法都会奏效:随机敌人位置、随机化或程序生成关卡设计、不同事件等等……

我们的战争从现在开始!第一章(Our Battle Has Just Begun! episode 1)

indienova.com/game/our-battle-has-just-begun-episode-1

以破关后世界为舞台,由失忆勇者和旅程中遇见女主角们,一同展开冒险游戏。……没错,你就是负责拯救世界勇者。 然后就在你给魔王致命一击瞬间,前世记忆突然甦醒。……失忆的勇者,你战斗从现在才要开始!

梦境(Dreamland)

indienova.com/game/dreamland--3

自杀少年梦游日 原发布日期:2019 年 11 月 10 日一个失忆的男孩进入了梦宇宙,最后从车祸中醒来

The Witness 01-10 说不可说

indienova.com/indie-game-review/the-witness-1-10/

这个问题一样,分析结构并不一定能让人理解更深。……如:小说怎样地说了这样悲惨故事、通过怎样的方式说了这个故事,你在游戏中怎样地打败了敌人,你在其中又怎样地得到了快乐……并不算剧透吧这而这样设计方法论所达及效果,便是“学习”

向上!(Only Up!)

indienova.com/steam/game/2381590

危机是采取行动和果断步骤时候......只不过它很可怕,因为每一步都可能让你退得很远。……,只有方法,坚忍、耐心和狡猾将帮助你到达最顶端,但那里有什么在等着你--你永远不知道...我们走吧?……"灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让联想到一些平台游戏

大炮打目标(Cannon Target)

indienova.com/steam/game/2436470

Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……当然游戏内不会直接把目标放在大炮前按发射便能击中目标,有很多如改变炮弹方向,障碍物,portal等会影响玩家击中目标,这便要靠玩家们头脑去分析怎样才能击中目标了……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)