大炮打目标(Cannon Target)

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当然游戏内不会直接把目标放在大炮前按发射便能击中目标,很多如改变炮弹方向,障碍物,portal 等会影响玩家击中目标……,这便要靠玩家们的头脑去分析怎样才能击中目标了。……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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一天,想成为制簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……路上,她遇到一位头上发簪十分合称的女性。在女性的引导下,她来到一个稀奇古怪的城镇。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……Q:在游戏中,每个人的婚姻都是基于玩家的选择的,所以他们可以选择自己的男性或女性作为伴侣,也可以决定是否结束不适合自己的感情……Q:您会支持怎样的独立游戏?如果看到一个很糟糕的独立游戏,您的反应会是怎么样的?

小组帖子:本小组第一个问题,抛砖引玉

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发起:枕头头 请问疯王子,人的生命是有限的,可是你为什么会这么多才能,你有哪些时间规划的秘诀呢?

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外),这样就可以从前往后绘制物体了,避免了很多的overdraw,大大提高了渲染性能…….但在深度测试之前还有一个测试,就是模板测试(Stencil Test),其知名度远远不及深度测试,很多同学都只是偶尔听过一两下……,不知道是什么东西,啥用(就是之前的我了....)下面就由我来带大家了解一下吧~要想了解什么是模板测试

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子的猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……确定核心体验有什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……音乐:音乐风格应该是比较愉悦舒畅的,因为要感觉跳跃快感,本身就是一件很愉悦的事,不能用阴沉的音乐风格来影响这种跳跃快感

【游戏制作工具箱】潜行学堂 2:潜行道具的五大类

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本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项……本期视频,我们一起来探讨潜行道具,从光纤探头到迷彩系统到可靠的消声枪,看看它们是怎样被分成五大类的,在设计上又有哪些注意事项

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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她们通常是一些低调、不愿抛头露面只踏实做自己东西的人,另一些则是像疯王子这样,被人认为是“疯”的属性在身上的人……所以决定来这里并不是因为疯王子——毕竟她已经不在这儿发了,而是也想留下点儿什么,让大家了解女性制作人是怎样的……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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采访我们对开发团队进行了采访:indienova:请问团队是怎样分工的呢?……indienova:宠物动态、反馈设置等都有哪些参考?……仓鼠的住处设计indienova:对今后的项目有什么计划或展望?

版本:Early Access


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