乐气 + 赛博协议(Reky + Cyber Protocol)

indienova.com/game/reky-plus-cyber-protocol

控件看似简单易懂,但到达最后一层并非易事。 简单是关键尽管规则可能很容易理解,但大多数挑战绝非简单。……他带回来的唯一方法是破解他的安全系统并手动启动恢复协议

小组帖子:剧本(开始)

indienova.com/groups/post/29216

想:“......那好吧,我知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了。……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”……安:“这太简单了,让我们进去看看吧,哈哈......咦?不可能,怎么会进不去这个门?!”敏:“嗯?”

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

indienova.com/u/sui0528/blogread/8227

想:“......那好吧,我知道你很伤心,注意安全,早点回来。”凝:“嗯。”凝转身离开了。……中年:“......”爷爷:“这可是你那时候问我的问题。好吧,现在,我它还给你。”……安:“这太简单了,让我们进去看看吧,哈哈......咦?不可能,怎么会进不去这个门?!”敏:“嗯?”

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

判断是否为空,为空即生成房间,且指定房间库中的一个房间 3:一个地图只能有2个宝藏,一个楼梯(分支除外) 4:那个点作为初始点……一定次数后结束晒死js: @eastecho#1 已经作废了,还在考虑新的 yellow: 去年我也用这个GMS了一个随机地图……其实做法很简单:就好像有个机器人在自己放置地图块儿,然后随机决定它的移动方向和放置哪种地图块儿,最后让有限个这种机器一起工作

战国之刃(Tengai)

indienova.com/game/tengai

东方平原治理名将有一天突然改变,妖魔放出军团给部下,称“生灵打猎”,强制召来大量别的区域女人,为人弄活谁也没归还

Nova-2N7SZc:小摊主大江湖,官方护航下的玛法“地摊经济”其乐融融!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37046

如果说攻沙是行会荣耀的巅峰,那安全区的摊位,就是万千散玩家和商贾大亨的“江湖”。  ……、“祖传宝刀,只卖有缘”——深谙营销之道,能不能捡漏全凭良心。  ……热血传奇的“摆摊文化”,早已超越简单的物品交换

做一台VR街机有多难?

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-not-to-build-a-vr-arcade-game/

如此一来,玩家就能在安全状态下获得更惊险刺激的体验。……方向盘交给玩家到目前为止,MajorMega 的游戏都有固定的移动轨迹,因此他们能用各种方式避免玩家出现动症……避免横摆,或是加上护栏在自由驾驶的情况下,如果想避免玩家出现动症,最简单的方法是不让他们左右摇摆,就像

汤圆老爹:《星盟》开发日志5.27,聊聊关于VR画面的问题。

indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221

(也叫汤圆第一定律) 首先,作为一款低多边形风格的射击游戏,我们尽量场景内所有的物体都尽量简化成较为简单几何体……其次就是,目前VR技术就算再怎么拟真,以现阶段的技术力也很难做到百分之百的真实。(PS:这是废话!)……,让把关注点放在了‘玩’上,而不是画面上

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个做游戏最痛苦的就是你没办法精力全部投入到某项技能中

烛火魂灯(Final Beacon)

indienova.com/steam/game/2170320

“你”的任务就是通过半位面地块搜集法力,最终建成魂灯,确保远征军可以安全回家!……分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身、恶魔、魔鬼、龙、蛇。不同的种族有不同的居住偏好。……“神灵”的荣光带到整个位面吧!(你能认出这些“神灵”吗?)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)