indienova.com/u/lfqy1993
什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会晕3D。 Steam:MengXu
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
———解谜系统:核心系统之二就是解谜系统啦,2.0的解谜系统不再局限于横板(部分解谜仍是横板),而是把视角切到了第一人称……近期忙着写系统,场景只做了一部分,灯光材质什么的都还没弄,所以关卡设计还需要时间:*半成品的场景*——……———————角色:得益于MetaHuman,终于有机会替换主角模型,不过考虑到材质和性能,需要重新弄下材质
indienova.com/game/metal-mutation
20 种技能变化你看够吗”- -“报告老板,一把武器做 20 种技能变化提前一天完成!”……坏消息是失败会清空背包和身上装备,断网也算失败;- 不联机也可以过,你知道我的联机很玄学、我知道你喜欢一个人……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重
indienova.com/game/oquonie/
从角色形象到解谜方式都很“外星人”的这款游戏,玩法用四个字就可以概括:图像记忆。……但别以为“收集图腾”四个字很简单,硕大的迷宫能把你绕晕,不利用空间思维来想象迷宫构造,甭想过关!
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
2021.12.16终于把游戏的基础框架搞完了。……我也开始涉及美术素材绘制而且地图拼接方式我们还没确定,我们需要找到对我们来说最简单的绘制方式,否则游戏的工作量真的会让人感到绝望……初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4678
asset store的UK Props,很实惠的素材,自己重新把草地涂了个素材。……脑子里设想做个中国足球相关的游戏有些日子了,放假了可算是有了空,趁着大学还能有富裕的时间写写想写的游戏,生怕以后上班了没法弄了……简易UI搭好了,别的暂时还没弄,这个假期主要就忙这个了。截图截图
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
因此从宣传策略上看,demo有点失败,因为它没有主打的点吊起玩家的胃口,让人对正式版产生期待。……自动模式下点击设置,自动模式是没有停的……B:然后我想读个档,发现demo读不了档……虽然游戏不是很长,但还是要弄一个吧……或许这跟气氛有关,本来一个就挺压抑了,然后又来一个压抑又难懂的,节奏上让人难接受
indienova.com/u/teishoku/blogread/3730
对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……后来他看到有一个“人”站出来要求解放,而那个“人”就是他自己。……机器人把自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造的“同类”
indienova.com/game/raging-justice
逮捕令:你可以选择照章办事,击晕并逮捕你的敌人,以获得健康和完全水平的挑战,或是把法律掌握在自己的手中……全球排行榜:忘掉好警察/坏警察,抹除你的阴霾,把目标放在成为最好的警察上!
indienova.com/game/baseless
把你的枪对准地面起飞,然后继续穿越太空。即兴发挥并掌握你的技能以求生存!……用你的剑击晕敌人,然后用爆炸桶炸得他们粉身碎骨!将你的抓钩和霰弹枪结合起来,把痛苦拉近!
版本:Early Access
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