咆哮(The Bellows)

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-- John Irving你发现自己在一个孤独男人家中鞋子里。风暴长久地肆虐,无法入睡。……光无规律摇曳,你感觉身边世界变得可怕……使人不安感觉涌上心头…… 《咆哮》是一个 VR 恐怖体感游戏……只有最勇敢灵魂才能发现那些鬼鬼祟祟幻影

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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但在节奏更快游戏中,如雷神之锤或马里奥,胜利更多依赖于快速反应和界面操作能力,而不是仔细计划。……如果它们太简单、太简单,如果我们快速通过并顺利进入结局,那就一点也不有趣。……血锻锤对我来说是一件非常棒武器,对我角色快速成长起到了关键作用

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 我玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容有哪些可以吸引玩家……:我想舉死亡細胞(dead cell)來做例子,他很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後點數分配還玩家經驗累積但是這種遊戲需要技巧……,他能讓像我一樣沒時間玩家,快速熟悉一個遊戲;舉卡牌遊戲來說:中毒是每回合造成當前中毒點傷害,隨後扣一點中毒點

lsowo:為甚麼人要玩遊戲?

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遊戲,一種吸引人藝術 遊戲,是一種藝術,而這種藝術卻普遍受到大眾歡迎,那為甚麼人要玩遊戲?……是現實妥協,逃避,亦或是尋找更強刺激;當然也有人只為了放鬆..我認為我玩遊戲原因無他,只因為有些東西在現實當中是遙不可及……,例如魔法,RPG等等,或是在現實中玩不到的卡牌遊戲那麼,還有哪些可以變成吸引人們去玩遊戲,甚至深深著迷於它原因呢

ACT 战斗系统中的玩家心理分析

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下文将对这三类基本需求进行介绍、分析,并举例说明现有的动作游戏是通过哪些设计来满足这些需求。……(电子游戏中暴力元素是否其副作用仍有待商榷)。……(马里奥能对玩家输入进行快速的反应,只不过形式是动作上改变,而不是角色速度上的快速变化)

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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装备好你收获战利品! 2D动作杀怪游戏。 易上手,深度。……每个角色都可解锁【第二武器形态】,解锁后可以快速切换武器形态无缝连招,也可以把帅气又实用切换动作加入到连招当中……方便的快速卖出:设置快速卖出】按键,方便你快速把无用物品卖出

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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装备好你收获战利品!2D 动作杀怪游戏。易上手,深度。 1.……- 钟情唯一、只堆高攻,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适符文,能事半功倍;- 什么用什么……- 方便的快速卖出:设置快速卖出】按键,方便你快速把无用物品卖出

奇异花园(Strange Horticulture)

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探索店外广袤土地,寻找新植物,但要小心!幽暗森林与湖泊并不总会对一个小小草药师释放善意。……根据情境线索决定哪些地方值得一探,哪些地方必须避开!……通过识别每种植物,你将能够利用它们功效来影响故事走向——从催眠幻剂到致命剧毒,应有尽

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计是怎样呢?游戏专业就是一个单独专业,内部不设方向。……小文第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解公司吗?……或者做哪些准备?英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己游戏设计文档交上去

循环恐惧(Fear The Timeloop)

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十五分钟时间打破这个无尽循环,揭开真相并找到出口,直到为时已晚。……但她和你都不知道,圣遗产医院黑暗角落里隐藏着哪些恐怖——或哪些过去记忆可能再次涌现。……游戏主要特点:时间循环和围绕这个概念构建机制。一个灵活技能系统,可以根据你游戏风格进行调整

版本:Early Access


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