幽暗洞穴(The Dark Cave)

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技能再搭配多种遗物可以使你体验到各种意想不到的流派游戏玩法1.在游戏过程中获取或替换新的技能2.所有技能均可以多次强化,技能获得不同的强化效果会有意想不到的效果……你需要使用技能搭配移动来攻击敌人2.在敌人蓄势状态时,你需要通过移动来逃离敌人攻击区域3.战斗中的移动有次数限制,因此你必须考虑每一步行动以及预判怪物的下一步移动位置游戏特点……1.多个技能搭配多种技能强化效果组成多种流派,并且每个技能可多次强化2.技能搭配相应的遗物可以打出更强的效果

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑牌应该只有一个效果。……一张小丑牌的效果最多可以有两个部分:效果(例如+4 倍率)和可选的条件(例如“如果打出的牌中包含 X”……小丑牌的连携/协同效果应该是和常用的关键词/属性有关,而不能是特定的小丑牌

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

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上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

小黑子大逃杀(Othello: Battle Royale)

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具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!…….联机对战功能, 叫上好友激情开黑,随时来场说战就战的较量2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么的建议

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

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此前推出了火山星的隐藏场景沼泽迷宫,而强力火系精灵亚兰洛正是火山星沼泽迷宫场景中的稀有精灵,它也是目前常用的火系精灵之一……此前推出了火山星的隐藏场景沼泽迷宫,而强力火系精灵亚兰洛正是火山星沼泽迷宫场景中的稀有精灵,它也是目前常用的火系精灵之一……幻影之炎可控场,战火复燃可增加特攻和命中,火焰漩涡命中后必使对方烧伤,持续减血,而烈火精灵的大招也可照成烧伤效果

古代风流传—仙界春节篇

indienova.com/steam/game/2770260

一款单机古风休闲养成游戏 天庭篇上线各位玩家朋友大家,首先感谢大家对我们游戏的支持。……* 体验方面我们增加了更多的动画效果以及“可玩性”主题

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/groups/post/100258

找素材的网站常用的是各种搜索引擎的图片搜索、国内的花瓣网、国内各种素材网站,而我自己最常用的就是Pinterest.com……风格参照图用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页图,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜,你们也可以试一下伊藤润二,效果也不错点击生成……这个方法不适合大部分人也不适合大部分游戏(适合的风格难找,适合的动作姿势难找,迁移滤镜图真的要遇到合适的,对于美术的人

版本:Early Access


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