yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里设置的物理材质,拖过去就好了。……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果等的关键物体。……HingeJoint、CharacterJoint、FixedJoint、ConfigurableJoint几种关节

会员:何阳(Ean)

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游戏投资人,投资真正初心,梦想的制作人以及的团队

猎人 X:开端(Hunter X: Begin)

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- 有几种连击技能。(您可以将其视为游戏中的技巧。)- 特殊攻击共有 3 种

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……问题的起因是这样的,地图里石头,开东西的箱子,箱子交互可以推动,掉落物可以拾取,整个游戏的物理模拟是用的……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

我 自 己:1.16.24

indienova.com/u/wzj998/blogread/9480

1.16.221.金属间格挡音效随机几种2.攻击动作划动音效随机几种 1.16.231.格挡火花位置更讲究了

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

indienova.com/u/radioair/blogread/606

大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……首先我们先来看下效果:最初这个效果,我想用帧动画来实现,不过这样个缺点就是闪烁残影的随机性不强,而且

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

indienova.com/game/moe-hypnotist-share-dreams-with-you

亲手喂安眠药?和陪睡达人枕边少女一起共度良宵吧!……Story◎ 【枕边少女·梧桐】主人公十分渴望个可爱的女孩子陪自己睡觉。……没想到就在他呼唤之后,真的一名可爱的少女从天而降,砸到他身上

版本:Early Access


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