Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里设置的物理材质,拖过去就好了。……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果等的关键物体。……HingeJoint、CharacterJoint、FixedJoint、ConfigurableJoint几种关节

LeeTGame:Dungeon Slayer Demo

indienova.com/u/leetgame/blogread/12073

不过游戏中会加杂一些私货,就是我认为的一些游戏元素,也会适当的添加和融合到Dungeon Slayer……同时为了让战斗更生动,我添加了一些镜头切换,快慢动作的结合,敌人被轰飞的效果,怪物被击倒后灵魂剥离以及尸变效果……欢迎大家下载试玩留言,如果你喜欢这个游戏demo或者任何的建议,欢迎关注和留言

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

雨水本身实现已经很多成熟的方式,包括我个人最喜欢的angrybots里面的雨,性能和表现都非常。……经过测试,发现虽然一点点的衔接不够流畅的问题,但整体感受其实还不错。……这样之后,波纹是了。远处可以优化下,太远的地方其实可以不用算,优化性能

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

indienova.com/u/teambug/blogread/28716

大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

猎人 X:开端(Hunter X: Begin)

indienova.com/game/hunter-x-begin

- 有几种连击技能。(您可以将其视为游戏中的技巧。)- 特殊攻击共有 3 种

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

来做所有卡牌,但是发现这样虽然可以达到换不同卡牌牌面图案的功能,但是在实现点击卡牌,触发卡牌里面的魔法效果的时候……还是其他比较好的实现方案?……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)