Vinios

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普通敌机可能会在被消灭的时候爆炸发出特定方位的子弹群,这种敌机一定要小心应对。……他在"Stick to the end"基础上增加了几种敌机的攻击模式,美化了boss……攻击的特效和炫耀的子弹效果

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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不用代码用巧劲儿 - Cinemachine 插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

不用代码用巧劲儿-Cinemachine插件运用 Hi,大家,我是浙传的吕佳茜!……说到平滑跟随,很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……例如可以使用代码直接控制参数,也可以用动画状态机实现在各种配置的状态间进行转换

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是的。……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

种蛋计划:屠龙战记 2 雷诺尼都纪事 - PC-8801mkIISR版(Eggconsole Xanadu PC-8801mkIISR)

indienova.com/game/eggconsole-xanadu-pc-8801mkiisr

玩家角色没有职业,但有两种类型的经验和等级:战士和巫师,并且可以成长为战士或巫师类型,具体取决于使用哪种类型的角色来击败敌人……武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同的物品可以提高效果

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

Material大家都属性,这个是物理材质,Obi Rope插件里设置的物理材质,拖过去就好了。……这个是你绳子是否物理效果碰撞效果等的关键物体。……HingeJoint、CharacterJoint、FixedJoint、ConfigurableJoint几种关节

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

猎人 X:开端(Hunter X: Begin)

indienova.com/game/hunter-x-begin

- 有几种连击技能。(您可以将其视为游戏中的技巧。)- 特殊攻击共有 3 种

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

你要自己组一套 30 张卡组成的 DECK,卡牌不同的牌面效果,分职业卡和通用卡,卡面也有数字标记的……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,不少复杂的或者效果交叉的东西……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

版本:Early Access


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