indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
indienova.com/u/aetatis/blogread/29898
到底哪种更省成本?哪种更简单?……目前比较困惑要用哪种,个人开发美术只能外包出去,希望有过来人指点下
indienova.com/u/vincentely/blogread/26857
1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴好!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图
indienova.com/game/imm-defense
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.……每种防御塔你可以升级 5 层, 每升级一次都会增加他们的攻击力和攻击范围。……攻击塔位置摆放会直接影响防御效果,大家要小心应对
indienova.com/game/scanner-sombre
借助火光安全返回之后,你看到地上有一个 LIDAR 扫描仪。……受 Gone Home 和 Dear Esthe r 的启发,Scanner Sombre 是一次洞穴探索体验……凭借令人惊叹的视觉效果和惊心动魄的主题,这款游戏成为 Introversion Software 发布的第六大视频游戏
indienova.com/u/gmer/blogread/1730
在通过学习获得的事情里会产生一中控制感(这个似乎就是个心流理论),玩家会通过这种控制感找到自身价值,安全感……在控制感的基础上,不管是好的还是坏的人性都是可以利用的成瘾靶点,比如复仇,杀戮,毁灭,抢劫,背后陷害,……这些阴暗的作为的“施暴者”不会产生愧疚感反而产生正面的感觉受,大概是掌控感和当前玩家的所处于游戏世界中的上帝视角让玩家关闭了共情机制
indienova.com/game/project-qt
绑好安全带,准备加入多元宇宙中最伟大的冒险!……有这么多的女孩,你可以进化、提升等级和升级,这里总有一个任务适合你。奖励也更加丰厚!
版本:Early Access
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