yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

但是也就是过了一遍,一是有些东西还是在实践中反复学习比较有效,视频只是一个引导作用;而是GM8GMS……可能有所区别,以后会以f1为主。……之前不了解view、数据结构什么有了初步了解

KunpoGames:比特小队每周开发日志5.15

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2738

目前美术同学程序同学正依照策划同学设定,对新场景怪物进行素材逻辑制作。……冰雪场景地面与其他场景不同,其他星球地面较为统一,而冰雪场景因为其特殊气候,所以会出现冰面地形,与之前星球中较为一致地形还是有较大区别滴……在新版本中,我们会优化新手新手引导场景流程,使其更加贴近飞船场景美术风格,引导也将更简单明了

小角色(JustSomeone)

indienova.com/g/xiaojuese

由于地图较小且玩家只操纵一个角色,传统战棋还是有较大区别,不便于直接将“战棋”作为特色宣传,“卡牌+……将类杀戮尖塔游戏战旗游戏”缝合“起来游戏不在少数,但我体验过后总感觉这些游戏都少了些“构筑”游戏味道在内……希望我游戏能让你喜欢。 游戏特性: 在沙盘中使用卡牌移动战斗!

LeeTGame:【Lee哥】你该使用吗?最新Unity 2021 LTS发布!| 游戏开发 | Unity | 独立游戏

indienova.com/u/leetgame/blogread/30762

Unity 2021 LTS发布,Tech Stream版本有什么区别?有哪些新特性?是否能升级?……这个视频我大家分享一些想法。……list=PLX2vGYjWbI0TMJrYFmLi-inr7DiIkGO4W 我每周分享游戏开发资源有趣故事

阿尔弗莱德·希区柯克 — 迷魂记(Alfred Hitchcock - Vertigo)

indienova.com/steam/game/1449320

特色: 一个有关痴迷、操纵疯狂全新故事,灵感源自阿尔弗莱德·希区柯克代表作——Vertigo(迷魂记……感受向惊悚片视觉写作技巧致敬震撼故事体验。……通过三个人幻觉展开调查:每个人都有不同故事要讲述。通过闪回来探索事件,区别真实欺诈性回忆

挂机三国-无限升级

indienova.com/steam/game/3703180

装备按照经典 灰 绿 蓝 紫 橙 红 区别稀有程度,红色为最好,属性最多。……精心为一些武将谋臣设计了专属武器(获得更强技能效果)比如 关羽青龙偃月刀,张飞丈八蛇矛,曹操倚天剑等等……资源优先部将装备。 每日任务一定要完成。 游戏内[?]按钮有相应说明

碎梦人(DreamBreaker)

indienova.com/steam/game/3347610

各具特色英雄,组成神奇搭配,挑战并封印恶魔领主。创新战斗机制打造特殊回合制体验!……每一次轮回中都可以选择不同伙伴探索路线,寻找到不同技能道具。……创新战斗机制区别与常见的卡牌游戏,不再有抽牌堆弃牌堆

Steam 上的 Early Access 游戏分析

indienova.com/indie-game-news/early-access-on-steam/

在我早期写一些文章中,我提到过 Early Access 游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然……Early Access 阶段游戏与直接发布游戏在销售上有区别吗?答案不是非常明确。……当你游戏进入 EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别

音姬(AudioBeats)

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亮点介绍: 区别所有的 VR 音游,我们将判定点放在前方,将打击点放在了身边。……这样分离做法可以使玩家更好进行节奏判定,以及更好操作方式。……我们用非常精密碰撞算法嵌套逻辑来解析玩家动作,以此来实现不同类型 Note 击打

黑小兔: Steam上的Early Access游戏分析

indienova.com/u/ikamei/blogread/5016

在我早期写一些文章中,我提到过Early Access游戏直接发布游戏并没有区别,因为虽然Early……Early Access阶段游戏与直接发布游戏在销售上有区别吗?答案不是非常明确。……当你游戏进入EA,玩家会觉得那正式发布游戏没有区别

版本:Early Access


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