indienova.com/game/bestia-forge
- 矿山采矿- 药园采药- 森林伐木- 器炉炼器- 丹炉炼丹- 建造队建造建筑 建筑系统增加建筑提高技艺的加成……塔防战斗塔防形式的闯关,可以指派 12 个单位进行防守。……可以对基地进行升级,包括攻击力,生命,防御等 妖兽招募召唤不同品质的妖兽,每种妖兽有自己独特的属性成长
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……说真心话,绑定,很累人,也可能是自己的工作方式不正确,因为自己是从零开始一个一个骨节点去添加,设置父子……,也许有更好的办法,可以提升工作效率
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……,就会产生叠加的效果。……或者说我们只要事先知道说有问题,改了再说,为什么要精确的知道百分比呢?
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……1.游戏的ED制作完成2.游戏的预告音效制作完成3.游戏内的脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的
indienova.com/u/ccx01/blogread/5445
勇者说,我来打败魔王就已经抱着必死的信念了,我要正面迎战魔王。……勇者虽然已经反感大师的唠叨,但还是漫不经心的接过宝珠与药水,踏上旅途。……『我并不是百分百知道,我只知道走第二条路,有百分90的概率会输,既然你一直坚持,我也想赌一赌那百分10
indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585
内容制作的进展缓慢让我更加对整体形态的塑造有更多的时间去推敲。……同时反复打磨品质,优化机制和实现效果的质量。……这个游戏的的确确是以法国为背景创作的,我也必须要对这个国家说声谢谢,给了我这段经历,让我有了这些鲜活灵感和收获了珍贵的友情
indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe
利用你调配的魔药,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔药来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔药究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你
indienova.com/u/linongmin/blogread/32849
给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是药神》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品……+成为药神,拯救了许许多多的人《John Wick》一个隐姓埋名的杀手+狗杀了+一路杀进去,完成复仇差不多了……在《我不是药神》的相关创作谈里,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
想起国内经常出现的“小孩子在父母不知道的情况下偷拿父母钱充值”的新闻,可以说这告示是很贴心了。……这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……秘书官,这么说也是有不少游戏有一位角色,专门担当教学和游戏系统辅助的
indienova.com/u/15361247966/blogread/24271
一个男人旁白总是唠叨说一堆话,你走到一间房间中,他唠叨,你走出去,他又要唠叨,走到正轨上,他会夸你,接着鼓励你往好的方向走……现在再回头看看《The Stanley Parable》并更潜在地探讨它,前面说过,我们在游戏过程中会经历旁白的唠叨……,我们玩过一些标示技能,回合制等一系列词语的游戏,并在玩下一部游戏之前,我们预知它是同样有那些词语在其中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)