【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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真的很难,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事吗?我还感到开心吗?……说起来就像糖果店里的老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

双截龙 3:罗塞塔之石(Double Dragon 3: The Rosetta Stone)

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游戏为双截龙系列第款街机游戏。游戏后来移植到大量平台。……我叫“比留”,是你的朋友。我知道关于玛丽安消失的秘密。……只要你能把能量的圣石交出来,绑架她的人就会释放她

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

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商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……目前为线下办公,场地公司(成都),2策1程。……:我们介绍过去年的项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(需要准备材料,我司尊重知识产权)讨论合作的形式及后续跟进计划地点

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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因为这是个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……九皋: soullike最近被提的很多,但是一味的加深难度不是soullike的核心。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法言两语说清楚

WEIRDO:无人深空游戏推荐

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(掠夺仓库任务bug让你摧毁个仓库,你一定下飞船打不然不着数,飞船打爆五个仓库完只显示打爆两个我就很懵……)4经济定价很不科学,凭什么我金和买金的价格十倍只差?……任务单一性:杀守卫,杀生物,扫描生物,扫描植物,扫描矿石,拍各种照,修东西(你倒是给我说要带什么东西去修

黎明杀机:东京食尸鬼(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

黎明杀机:东京食尸鬼版(Dead by Daylight: Tokyo Ghoul Edition)

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在第二次赫跃进时通过抓击击中健康逃生者,会对其施加深度伤口状态,并使其被赫标记。……特殊能力:狂怒模式 狂怒模式下,你可以连续进行次赫跃进,高速通过翻越点。……永恒交织: 每当逃生者受到伤害,你会获得 1 层印记

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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真的很难,朋友。(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事吗?我还感到开心吗?……说起来就像糖果店里的老奶奶……她卖了一辈糖果,抓上一把糖果刚好就是一百克。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

前不良人妻 雏子(Saving Mrs. Hinako)

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看到还是老样子的雏,主角忆起小时候,对雏的心意也就此复燃。……可是,和小时候不同,雏已经了丈夫和女儿。……可是,和小时候不同,雏已经了丈夫和女儿

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

当你试图跳转到节点本身,而这个节点内部有子节点时,第一个节点将被显示。……次访问显示结果分别为1.这里一堆东西 2.这里一个东西 3.这里东西随机列表,声明方式为将循环列表的……* “,好吧,说实话,我刚才说的是我并不想去叔叔家。” * “但我其实真的不太想去叔叔家。”

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