indienova.com/u/bigdudu/blogread/31697
我开始有强烈的好奇心想知道《小生活》在手机上会是什么表现,于是决定要不就浅移植一下简单的看看效果。……也许是因为手机的像素密度更高,也许是因为屏幕更干净,也许是拿在手上玩这个游戏手感出奇的好。……当天晚上我没怎么睡好,早上大概四五点就醒了,我打开小红书,发现依然在跳
indienova.com/u/jagttt/blogread/4322
在使用卡牌后点击玩家自己,进入双摇杆射击战斗,这期间没有卡牌的部分,但之前打的卡的效果会奏效,消灭关卡里的所有敌人则进入下一个……游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏里变化的地方了。……需要提一下的是虽然卡牌直接分成了这 3 类,但其实效果上没有区分的那么明显,有不少复杂的或者效果交叉的东西
indienova.com/steam/game/3588820
但要小心,每一次跳跃你都无法撤回,把握好力度,否则,一次简单的失误就有可能让你重回起点!……目标:这个世界既没有凶恶的敌人,也没有复杂的解谜,更没有剑与魔法。……起跳之前,务必把握好按压时间还有镜头角度,一次失误就可能前功尽弃!
indienova.com/steam/game/2720050
决定你想成为哪种类型的冠军以及你认为重要的价值观。在旅途中,你会遇到不同类型的人。……有些人会是好人,有些人则没有道德或伦理
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
大家好,我是小创,ZirbryStudio的负责人,本游戏的开发者。……可能大多数玩家的热情已经消散了,但是我们并没有放弃这款游戏,也没有停止开发。……在新版本中,你将看到新的剧情动画效果,不再像以前版本那样剧情生硬、无厘头
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高,造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
或是拉拽波形大小的操作,这样的错误操作会同时把音频的峰值也提高,造成过载,形成消波的失真情况,结果效果没有达到期望……无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频
indienova.com/u/yexueyu/blogread/7469
实际上我们讲的很多广告主挑选媒体资源的时候都会看重几点,比如说有没有量,有没有足够多的资源,你这个资源匹配的人群准不准……,投放效率是不是高,有没有已经好的一些成功案例,今天我就围绕这三点跟大家做一些简单的分享。……有的时候创意好,有的时候人群好,有的时候可能是游戏本身好,他的影响因素很多,给广告主造成极大困惑
indienova.com/groups/post/96489
怎么说呢,近期计划买一个模版,先做出一个demo,效果好就继续做下去。不行就只能换了
indienova.com/groups/post/99728
通常来说,好的题材,然后好的内容,应该是统一的。……但是有的 时候,题材是好的,但是制作组在落实为内容的时候,成果实际上不好。……虽然一个成功的制作组不见得什么题材都能做好,但是如果制作组不好,即使题材好,最后游戏可能也是效果平平
版本:Early Access
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