kaku46:游戏项目二:c++实现五子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4660

ChessBoardflag;}}} void PrintChessBoard()//打印棋盘,这个函数可以自己调整……= y;_ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;}int JudgeValue……begin = (pos.y - 4) : begin = 1;(pos.y + 4) >N ?

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

z轴的变化的(跳跃只产生了z轴的变化,但是绘制时反映到了y轴上,你可以简单地认为绘制坐标 = 角色Y……也很简单,加个影子就可以了:有一个可以指示物体Y轴位置、且大小和浓度受高度影响的阴影,就可以更快使人透过屏幕而辨识出物体在空间当中的位置……当然,这样的话世界就变成了一个超大的平地,因此我们可以做点变化……def height(x, y)return

Save the village chief

indienova.com/game/save-the-village-chief

可以在道具店里购买到药品。……使用后可以恢复HP药品分5个品质等级魔法系统主角拥有魔法,使用魔法可以对敌人造成更多伤害需要消耗少量MP……升级可以学会新的魔法怪物系统怪物都是不可见的在野外地图上移动时,有概率触发战斗战胜怪物后,可获得经验值

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏2:让学生在游戏中感受到数学的重要还有很多游戏,感兴趣的可以上官去探索

LeeTGame:独立游戏开发新手最容易踩的5个坑,你踩了几个?

indienova.com/u/leetgame/blogread/25794

不知道有几个人可以完美避开?……:)https://www.bilibili.com/video/BV14f4y1m7nH

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

v.x; y += v.y; } } // ...……{}; x = _x; y = _y; }function Label(_x, _y, _text)……(_ofs_x, _ofs_y) { draw_text(_ofs_x + x, _ofs_y + y

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

function Vector2(_x, _y) constructor {x = _x;y = _y……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……{};x = _x;y = _y;} function Label(_x, _y, _text) :

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

function Vector2(_x, _y) constructor {x = _x;y = _y……x;y = _y;static add = function(v) {x += v.x;y += v.y……{};x = _x;y = _y;} function Label(_x, _y, _text) :

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用角色轴坐标控制角色平面移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4055

3.角色属性角色对象obj自身带有x,y轴属性,x,y轴属性确定了角色在背景上的哪一个位置。……3.让角色移动起来知道了轴的数值进行修改就可以让角色移动,那么只要让角色每一帧都修改一次位置,那角色就能按着某一方向持续移动了……上下移动控制Y轴,方法同理。这样下来,小白球这个角色就可以在平面上顺利移动了

边界宇宙(Liminal Universe)

indienova.com/steam/game/3151400

Suīrán yóuxì yǒushí huì gàosù nǐ yào zuò shénme, dàn……Gāi yóuxì méiyǒu duìhuà, yònghù jièmiàn huò yīnyuè.……kuǎn yóuxì, gèng shì yīcì nánwàng de tǐyàn.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)