米哈游miHoYo:【AI创作】《小玩子(Trickstar)》(游戏角色与剧情素材)

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「你要做一个不动声色的大人了,不准情绪化,不准偷偷想念,不准回头看,去过自己另外的生活,你要听话,不是……听话?我去特喵哩咕宇宙无敌超级震天大头霹雳螺旋鬼滴!……喵哩咕熊滴,本仙女这次就是偏要让世界好好瞧瞧什么叫做不听话的,怎么样啦?

WFKR169:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破》系列为例

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一开始是《司炉》里离家出走、流落他乡的小男孩—到抵达美国议员舅舅家豪华的房子—去到舅舅朋友家—由于不听话被遗弃

谷木工作室:游戏剧本怎么写:成分、结构、文本

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设置情侣角色的要点:首先,设置情侣角色的同时最好设置一个与之相反的角色,烘托出情侣角色的魅力(经典案例仙剑一,温柔听话的赵灵儿与活泼灵巧的林月如

Chaz Evans 布莱希特式、荒诞主义和贫穷电子游戏:以软件为基础的体验的替代性戏剧模型

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以这种方式,我会认为我在维护游戏公司的诚信方面发挥了一点点作用

Heather Wardle 处在游戏与赌博交织的模糊地带

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人们再也不能用出自诚信或信任的担忧来反对国家彩票——技术的进步证明了这一点

米哈游miHoYo:【AI创作】《虚拟玩伴(Smilesweaver)》(游戏角色与剧情素材)

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从前的我真是不曾想过可以找到如此既方便快捷又精准无误的判定方法,只知道如果有谁希望别人都尽可能乖巧、听话……意在诱导孩纸们「犯错」从而⋯⋯「每年出生的小孩纸当中都有部分天生带刺者,很难透过普通教化生长成为乖巧、听话……孩纸们原本稍作尝试就可以推开铁窗从密道中脱出,却不曾有谁想过这样,而是都在拼命朝暗影潜望镜扮演着一具具乖巧、听话

版本:Early Access


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