GWB-腾讯独立游戏孵化器:惊了!这个历史悠久的品类,居然还能这样玩?

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2.玩家情绪的调度,每个设计点都会问自己一句,这个能让玩家产生啥情绪。……剧情上,我们已经设计完了三个奇幻案件,环环相扣,非常精彩。……最后,基于《长安小时光》的开发经验,制作组也大方分享了一些对独立游戏的建议:“《长安小时光》是一个很创新的游戏

会员:明琪琪可(MinkieChiko)

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我的理想是成立一个能让所有成员都能实现自由创作理想的合作社和一个能聚集各类兴趣爱好者深入交流的共治社群……初期可以先以保障成员的生存为首要目的,在很初期没有资金和不盈利的时期也可以考虑先做兼职,用业余时间创作(比如两小时工作制……),后期再考虑调整工时制转全职,个人偏向4~8小时工作制来最大化创作效率

崩溃制造(Levelhead)

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即日起,本局将取消午休时间并推迟下班时间4小时。……多人合作,友尽时刻 - 一个游戏是寂寞,个人是陪伴,三个人是温暖,四个是呵呵。……游戏支持最多4合作挑战关卡,考验你们的友情;游戏还支持4合作制作关卡,挑战你们的底线

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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诚如标题所说,我会着重分享一些能让玩家长时间沉迷的单机游戏设计思路。……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……举个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来

Screw Drivers - Great Science Bundle

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为了创造出终极赛车燃料,他日夜不停地进行研究,但一次意外导致他昏迷年。现在,疯狂博士又回来了

拥抱幸存者(Hug Survivor)

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用可爱的三组灵活的拥抱动作踢走大量生产的小鸡!……🍔拥抱这个可爱的盟友,他们会发射子弹! 一个可靠的伙伴......!! 🧬不要忘了升级!……🍧即使有强大的敌人袭击,三个人的爱情也是不可战胜的。 让我们继续努力,hugsurvivor!!!

上古卷轴 OL:潮起(The Elder Scrolls Online: Ascending Tide)

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布莱顿不朽神话开启全新的“布莱顿不朽神话”全年传奇征程!……通过三个 DLC 和即将到来的《High Isle》章节,展开史诗冒险旅程。……—这座全旗海军的工地遗迹,现已被不得安息的亡灵占据 《REMNANTS OF THE LOST》深入个新的地牢并揭开其中的无数挑战与秘密

牵手气球(Balloon Friends)

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这是一款测试你和好友或者伴侣感情韧度的小型合作解谜情感益智类游戏,需要2名玩家合作,通过气体的传导,让气球找到通向终点的方法……简单的操作(三个按键)和大嗓门即可使你们的角色起起伏伏,就像你们的感情。……不简单的队友不过请记住:解出谜题并不能让你通过关卡,解决你的队友才可以

牵手气球(Balloon Friends)

indienova.com/steam/game/3061030

这是一款测试你和好友或者伴侣感情韧度的小型合作解谜情感益智类游戏,需要2名玩家合作,通过气体的传导,让气球找到通向终点的方法……简单的操作(三个按键)和大嗓门即可使你们的角色起起伏伏,就像你们的感情。……不简单的队友不过请记住:解出谜题并不能让你通过关卡,解决你的队友才可以

游戏神经学 #1:游戏怎样改变了你的大脑?(上)

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这里并非偷换概念,而是的确如此;成为近视往往是用眼不卫生的结果,而非单纯地因为“看显示屏两小时”。……按照常理,要是每周花个五个小时,十个小时甚至十五个小时来玩游戏,视觉能力应该会变差,然而结果却让瞠目结舌……那能不能让人那边的更聪明呢?

版本:Early Access


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