世俗骑士:玩家预期与“仪式感”游戏设计

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并且这种印象根深蒂固:开发者已经无可救。……这提醒玩家马上要进入异世界冒险了。……进而让玩家意识到:“我马上要去做某件事了!” 达到了这样效果,就可以说是成功仪式感游戏设计

猎魔者战纪

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怒气值系统,你可以释放强力必杀技。你可以通过走位躲避怪物追击相对自由选择战斗。……你可以自由探索地宫与打开宝箱,里面放着最值钱传说装备。可爱角色立绘。……多达30首应景BGM,让玩家能沉浸在猎魔者世界里。不包含特色无限使用恢复

蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

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曲辉:没错,在之前版本放出后,我们收到了大量观众反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些改进呢?……记者:好曲先生,感谢接受本次采访。曲辉:不会,也希望大家最近多关注我们作品

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

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在一个全新冒险故事中,爱丽丝--一个无忧无虑女孩,她头在云端,投身于一个传奇故事中心!……一天晚上,当她在卧室里安然入睡时,一阵噪音惊醒了爱丽丝。……它已经被一个可怕威胁—恶龙而颠复了。只有爱丽丝才能把这个疯狂世界从恶龙统治下拯救出来

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

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执行部门是你医药帝国美丽,和超说服力销售团队。……他们总有各种高明方法来推销你产品:- 向医生们提供免费礼物来提升销售量,但是可能会获得不好名声。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有药来治愈他们

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

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如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己外包厂商、在合作过程中需要哪些问题,……(游戏音频设计要求足够经验才能够做到位,掌握游戏规律及节奏,才能够找到游戏中痛点,做出满意作品……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,不合适应当集体整理好

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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这是一款流程5-10分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是一款流程 5-10 分钟毒电波视觉小说游戏,你会与“最好朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦睡前时光……你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

原子庄稼:亲爱的鹿(Atomicrops: Deerly Beloved)

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农场马上就要到了收获时间,气氛会变得非~~~~~~~~~~~~常恐怖。……魔鹿准备通过战斗联姻,可是忘了新、有旧、借、蓝——这个头目带来了死亡与肢解。……找到一个农民尸体,撬出他手上强大索命镰刀,发现一棵变异树和新恐怖奖励◎ 新朋友,有人为了助你完成末日之后事业

极地疑城(Distrust)

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甚至到达了一个临界点,他们不再相信自己感官。这时他们已经无法判断哪些是真实,哪些是幻觉。……请带领幸存队员穿越随机生成极地基地,直面极端天气考验并与未知可怕生物对抗到底!……玩家要面对极端天气考验关卡随机生成位特殊技能和能力的人物可供选择丰富游戏任务、剧情和故事转折现实认知被改变

版本:Early Access


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